Плоттер (Plotter) или графопостроитель ЎЄ устройство для вывода различных чертежей, географических карт, плакатов и других изображений на бумагу большого формата. Плоттеры бывают монохромными и цветными. По технологии нанесения изображения плоттеры делятся на перьевые и струйные.
Модем (Modem) модулятор-демодулятор ЎЄ устройство для передачи сигнала из компьютера через телефонную линию на другой компьютер или на телефон.
Компьютер и модем можно использовать для приема и передачи факсов. Для этого модем должен быть факс-модемом. Правда, в настоящее время все выпускаемые модемы являются факс-модемами.
Модем также используется для передачи информации между двумя компьютерами через телефонные линии. Это можно делать используя специальные программы-терминалы. Кроме того, через модем компьютер можно соединить с веб-сервером и получать доступ в Интернет.
Модем преобразует аналоговый телефонный сигнал в цифровой компьютерный и наоборот. Основной характеристикой модема является его скорость работы или скорость передачи данных. Для работы в Интернет рекомендуются модемы со скоростью не менее 14400 бит в секунду. В настоящее время можно сказать, что бытовой модем должен иметь скорость порядка 56 Кбит в секунду. Модемы бывают внутренними (плата, вставляемая в гнездо расширения) и внешними, подключаемыми к одному из портов компьютера.
Звуковая система ЎЄ это комплект оборудования, состоящий из звуковой платы, стерео колонок или наушников. Она служит для воспроизведения и записи качественного стерео звука.
Звуковая плата ЎЄ это электронная плата, на которой располагается стерео усилитель, аналого-цифровой и цифро-аналоговый преобразователи, цифровой сигнальный и аудио процессоры, FM-синтезатор, волновой синтезатор, входной и выходной микшеры, темброблок, аудио порты, порты для микрофона, наушников или звуковых колонок, игровой порт (он же MIDI-порт).
Звуковая система позволяет использовать мультимедийные возможности компьютера.
Если в компьютере не установлена звуковая система, то звук воспроизводится встроенным монофоническим громкоговорителем, но качество его звука очень низкое.
Через звуковую систему к компьютеру может подключаться магнитофон, радиоприемник, микрофон. При наличии специальных программ можно звук с магнитной ленты магнитофона перевести в цифровой формат и записать в виде звукового файла - оцифровать звук. Можно также цифровой звук из звукового файла записать в обычном аналоговом виде на магнитную ленту.
Таким же образом можно оцифровывать звуки из радиоприемника.
Одной из первых компаний, начавших выпускать звуковые системы для компьютеров была американская компания CREATIVE. Она выпускала эти системы под названием Sound Blaster. Сейчас - это торговая марка компании, но в обиходе часто любую звуковыю систему называют Sound Blaster.
На примере звуковой продукции компании CREATIVE покажем виды звуковых систем.
Изначально звуковая плата вставлялась в платы расширения на системной плате, но в настоящее время есть три способа установки звуковой системы в компьютер.
Во-первых - это уже названный способ - звуковая плата в разъемах системной платы.
Второй способ - это размещение платы в специальном доке, помещаемом в крепления на системном блоке, предназначеные для приводов CD-ROM, CDRW и т.д.
Третий способ - размещение системной платы в отдельном корпусе и соединение ее с компьютером через USB порт.
Стриммер (stream ЎЄ длинная лента) ЎЄ устройство для записи информации на магнитную ленту. Стриммер используется для архивирования информации с жесткого диска.
Стриммер ЎЄ это магнитофон, который записывает информацию с очень большой скоростью - от единиц до десятков Мб в секунду. Например, стриммеры произведенные компанией IBM в 2003 году имеют скорость 30 Мб/сек.
Носителями информации для стриммеров являются кассеты и ленточные картриджи. Кассеты имеют объем до 60 Гб, картриджы до 160 Гб. Эти объемы позволяют сохранить на кассету или картридж информацию со всего жесткого диска.
Как и многие другие устройства стриммеры бывают внутренними и внешними. Внутренние стриммеры вставляется в те же пазы системного блока, что и CD-ROM, внешние выполнены в отдельном корпусе и соединяются с компьютером через внешний порт.
Сканер (Scanner) ЎЄ устройство для копирования графической и текстовой информации и ввода ее в компьютер.
Персональные сканеры бывают четырех типов ЎЄ ручные, планшетные, барабанные сканеры и фотосканеры.
Ручной сканер. Сканер держат рукой и проводят по тексту или изображению. Полупроводниковый лазер посылает луч на изображение. Луч отражается от листа и попадает на полупроводниковый элемент - светоприемник. В светоприемнике свет преобразуется в электрический сигнал, который затем переводится в цифровую форму. В компьютере цифровой сигнал записывается в виде графического файла.
Если ручной сканер не может захватить лист по всей ширине, то приходится проводить сканером повторно. Для того, чтобы "сшить" два изображения, к сканеру прилагается специальная программа.
В связи с удешевлением планшетных сканеров все крупные производители прекратили производство ручных сканеров.
Барабанный сканер. Этот тип сканеров служит для быстрого сканирования одиночных листов. Лист протягивается через сканер, а в это время происходит сканирование изображения.
Фотосканер служит для получения изображения со слайдов или фотопленок. В сканере есть съемные картриджи для заправки слайдов или пленок.
Планшетный сканер. Эти сканеры бывают разных А4 и Letter.
В планшетных сканерах лист кладется на прозрасное стекло. Под стеклом находится мощный источник ультрафиолетового света в виде световой трубки, расположенной по ширине листа. Рядом с трубкой расположен светоприемник. При помощи электрического механизма трубка со светоприемником протягивается вдоль листа, сканируя изображение.
Дигитайзер (Digitizer) ЎЄ устройство для оцифровки чертежей и других изображений. Дигитайзер позволяет преобразовать изображения в цифровую форму для обработки в компьютере.
Оцифровка чертежей производится при помощи манипулятора, напоминающего мышку, но имеющего большее количество кнопок. Нажатием кнопок фиксируется положение основных элементов чертежа, затем чертеж достраивается при помощи специальной программы.
Световой карандашЎЄ это устройство, напоминающее обычную авторучку с проводом. На конце ручки находится светоприемник, который может регистрировать изменение яркости точек экрана. Световым пером можно указывать на элементы экрана и управлять ими. Например, можно рисовать. Аналог светового пера ЎЄ световой пистолет применяется в игровых приставках.
Сенсорный экран служит для управления компьютером при помощи касания экрана пальцами. Обычно сенсорный экран применяется в справочных компьютерах в музеях, на выставках, на вокзалах и в аэропортах.
Сенсорный экран может быть встроен в обычный монитор или помещаться поверх экрана монитора, в этом случае он соединяется с одним из портов компьютера. Разрешающая способность сенсорного экрана невелика. Самый мелкий элемент сенсорного экрана ЎЄ это 1/256 часть экрана.
Существуют две технологии создания сенсорных экранов:
1. Емкостный сенсорный экран - фиксация изменения электрической емкости при соприкосновении пальца с экраном (имеют более широкое применение).
2. На двух перпендикулярных сторонах сенсорного экрана находятся излучатели инфракрасного или ультрафиолетового света, а на двух противоположных сторонах находятся приемники этого излучения. Когда палец перекрывает невидимые лучи, это фиксируется приемниками.
Цифровой фотоаппарат ЎЄ это фотоаппарат, который записывает изображение не на фотопленку, а на приемный экран - иконоскоп.
Изображение с иконоскопа переводится в цифровую форму и хранится в памяти фотокамеры. В зависимости от применяемых носителей памяти фотокамера может хранить от несколько кадров до десятков кадров. После съемки фотокамера присоединяется к компьютеру и кадры в виде файлов переписываются в компьютер.
Также есть возможность переписывать изображение сразу в память фотопринтера.
Каждая компания, производящая цифровые фотоаппараты, выпускает модельный ряд аппаратов от любительских до профессиональных.
Литература к теме 1.3.
Информатика: Учеб. / Под ред. проф. Н.В. Макаровой. М.: Финансы и статистика, 1997.
Компьютерные технологии обработки информации: Учеб. пособие / Под. ред. С.В. Назарова. М.: Финансы и статистика, 1995.
Фигурнов В.Э. IBM PC для пользователей. 7-е изд. доп. М.: Финансы и статистика, 1997.
Экономическая информатика и вычислительная техника / Под ред. А.Ю. Королева и др. М.: Финансы и статистика, 1996.
Экономическая информатика и вычислительная техника: Учеб. / Г.А. Титоренко, Н.Г. Черняк, Л.В. Еремин и др.; Под ред. В.П. Косарева, А.Ю. Королева. 2-е изд. перераб. и доп. М.: Финансы и статистика, 1996.
Аладьев В.З., Хунт Ю.Я., Шишаков М.Л. Основы информатики: Учеб. пособие. М.: Информ.-издат. дом "Филинъ", 1998.
Мартин Дж. Организация баз данных в вычислительных системах. М.: Мир, 1980.
Морозевич А.Н. Техническое обеспечение современных информационных технологий. Мн.: КИВТ АНБ, 1995.
Мультимедиа / Под ред. А.Н. Петренко. Киев: BHV, 1994.
Фролов М.И. Мультимедиа в примерах: Мультимедийный набор Sound Blaster Discjvery CD. Фирмы Craetive Labs. Спб.: BHV, 1996.
Internet ЁC ресурс. http://www.dionis0.narod.ru
Internet ЁC ресурс. http://www.alfcomp.ru
Тема 1.4. Программное обеспечение обработки экономической информации TC "???? 1.4. ??????????? ??????????? ????????? ????????????? ??????????" \l 2 §
Классификация компьютерных программ TC "????????????? ???????????? ????????" \l 3 §
Компьютер может работать, только если ему даны точные пошаговые инструкции. Набор таких инструкций называется компьютерной программой.
Каждая программа предназначена для каких-либо определенных операций. В соответствии с областями применения компьютеров существует большое количество типов и разновидностей компьютерных программ.
Приведем классификацию программ:
Системные программы
Операционные системы
Драйверы устройств
Декодеры
Офисные программы
Текстовые редакторы
Электронные таблицы
Системы управления базами данных (СУБД)
Программы создания презентаций
Программы оптического распознавания текста
Программы для работы в Интернете
Браузеры
Почтовые программы
Off-line браузеры
Программы для работы с графикой
Графические редакторы
Анимационные редакторы
Программы для просмотра и систематизации изображений
Программы для работы со звуком
Проигрыватели аудио треков и файлов
Мультимедиа проигрыватели
Редакторы аудио файлов
Аудио трекеры
Конвертеры аудио файлов
Программы распознавания звука
Программы для работы с видео
Проигрыватели видео файлов
Редакторы видео файлов
Конвертеры видео файлов
Инструментальные программы
Языки программирования
Программы автоматизированного проектирования
Программы для обслуживания компьютеров
Служебные программы (утилиты)
Программы-архиваторы
Антивирусные программы
Программы для учебы
Обучающие и учебные программы
Справочные программы и энциклопедии
Игры
Логические
Аркады
Стратегии
Симуляторы
Квесты
Ролевые
Операционные системы
Компьютер состоит из множества различных элементов, которые должны взаимодействовать между собой. Компьютер должен взаимодействовать с другими устройствами, такими, например, как принтер или сканер. Всей этой работай управляет центральный процессор компьютера, но для того, чтобы он работал, ему нужны точные инструкции и правила. Эти инструкции и правила заложены в группу программ, которые называются операционной системой.
Операционная система - это совокупность программ, содержащая основные инструкции для центрального процессора по управлению компьютером и всеми его элементами.
В настоящее время существует много операционных систем. Но самыми популярными для IBM - совместимых компьютеров являются системы ЎЄ MS Windows, IBM OS/2, UNIX, Linux.
Дисковая Операционная Система ЁC ДОС
В первых персональных компьютерах операционная система была выполнена в виде запрограммированной микросхемы. Такая операционная система была жестко привязана к компьютеру и не могла быть изменена. Для замены операционной системы надо было менять компьютер или заменять эту микросхему. Чтобы иметь возможность пользоваться разными операционными системами или следующими версиями данной системы, её стали записывать на магнитофонные кассеты и загружать с обычного бытового магнитофона.
После появления магнитных дисков - дискет операционная система стала записываться на диски и получила название Дисковой Операционной Системы ЎЄ ДОС. Если в компьютере был жесткий диск (а в то время жесткие диски были далеко не в каждом компьютере) то операционная система записывалась на него.
В IBM-совместимых компьютерах наиболее часто использовалась операционная система компании Microsoft ЁC Microsoft DOS или MS DOS. Последней версией этой системы была версия MS DOS 6.2 (или русский вариант 6.22). Одним из назначений ДОС была работа с файловой системой.
MS DOS и другие подобные операционные системы были однозадачными, т.е. одновременно могла выполняться только одна программа. Для включения другой программы необходимо было выключать предыдущую.
Оболочки операционных систем
Чтобы работать с операционной системой необходимо помнить большое количество команд и правил их записи. Для пользователя-непрофессионала - это большая проблема.
Чтобы облегчить работу с операционной системой MS DOS были созданы программы-оболочки.
Оболочка операционной системы ЎЄ это программа, автоматизирующая выполнение основных команд и функций операционной системы.
Одна из них ЎЄ The Norton Commander. Сегодня можно сказать, что это была самая популярная оболочка в мире.
После появления графических операционных систем острая необходимость в оболочках отпала, но для приверженцев The Norton Commander была создана программа Windows Commander, которая имеет похожий внешний вид.
Графические операционные системы
ДОС и оболочки операционных систем работали в текстовом режиме. В текстовом режиме все элементы, выводимые на экран, были ограничены определенными наборами букв, цифрами и псевдографическими символами. При помощи этих символов можно было, например, строить таблицы.
В графическом режиме изображение на экране строится при помощи точек, что позволяет создавать любые изображения, в том числе различные шрифты, рисунки или фотографии.
Для того, чтобы сделать работу с компьютером более приятной, создатели операционных систем начали разработку графических операционных систем.
Корпорация Microsoft вначале выпустила графическую оболочку для ДОС, которую назвала Windows. С версии 1.0 до версии 3.11 Windows оставалась графической оболочкой и работала под управлением ДОС. Начиная с версии Windows 95, MS Windows стала полноценной операционной системой со своим собственным операционным ядром.
В графических операционных системах появилась многозадачность - способность выполнять одновременно несколько программ.
Здесь надо отметить, что многозадачность не является свойством графической операционной системы, просто по времени совпало, что многозадачность для персональных компьютеров была реализована именно в этих системах.
|