Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин»


Скачать 1.37 Mb.
Название Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин»
страница 3/5
Тип Методические указания
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Методические указания
1   2   3   4   5

1. Теоретическая часть
Говоря доступным языком, ActiveX - это архитектура, которая позволяет одному программному компоненту (управляющему элементу ActiveX) взаимодействовать с другими компонентами через сеть (например, Internet). Это совершенно иной "зверь", чем Java, который представляет собой полностью новый язык программирования плюс спецификацию на виртуальный процессор (Java Virtual Machine). В основе архитектуры ActiveX лежат разработанные Microsoft стандарты Component Object Model (COM) и Distributed COM (DCOM): COM позволяет приложениям взаимодействовать друг с другом локально, а DCOM обеспечивает такое взаимодействие по сети.

Для создания управляющих элементов ActiveX разработчик может использовать ряд популярных языков программирования, соответствующих спецификации ActiveX, - Microsoft Visual C++ 5.0, Microsoft Visual Basic 5.0 и Delphi 3.0. Управляющие элементы ActiveX могут быть написаны и на Visual J++, хотя и с некоторыми ограничениями, о которых будет рассказано ниже. Управляющие элементы ActiveX - это самостоятельные части программы или автономные компоненты. Разработчики могут использовать их в других программах - даже в тех, которые созданы на других языках. Например, можно взять управляющий элемент, написанный на Visual Basic, и вставить его в программу на Visual C++.

Автономность и возможность многократного использования - наследие более ранней объектно-ориентированной модели компании Microsoft, известной под названием Object Linking and Embedding (OLE). ActiveX - это ни что иное как развитие идеи OLE. Фактически объекты ActiveX - это те же объекты OLE с дополнительными функциями, которые позволяют применять их в World Wide Web. Преобразование OLE в ActiveX - неплохая иллюстрация к искусной маркетинговой политике Microsoft: она воспользовалась технологией, разработанной уже очень давно, для того чтобы упрочить свои позиции на рынке продуктов для Internet.

Поскольку OLE уже далеко не новая технология, разработчики создали большое количество объектов OLE, которые сейчас могут использоваться в качестве управляющих элементов ActiveX. Ряд компаний-разработчиков ПО продают библиотеки готовых объектов OLE, с которыми вы можете работать при написании своих программ. Это - одно из главных достоинств ActiveX: существующие библиотеки способны помочь разработчикам создавать программы с минимальными затратами времени и усилий. Поставщиков управляющих элементов и продуктов ActiveX можно найти в специальном каталоге, публикуемом Microsoft, по адресу http://204.203.124.10/activexisv/direct.htm.

Возможность многократного использования компонентов делает ActiveX очень удобной для написания обычных клиент-серверных приложений. ActiveX позволяет применять не только библиотеки управляющих элементов, созданные сторонними компаниями, но и однократно использовать управляющие элементы собственной разработки.

Однако технология ActiveX была разработана для того, чтобы обеспечить возможность работы управляющих элементов в Web, и маркетинговая машина Microsoft делает все возможное, чтобы превратить ActiveX в стандартную технологию для создания Web-приложений. И хотя чаще всего ActiveX в настоящее время применяется для встраивания в Web-страницы элементов анимации, для корпоративных Web-узлов это оказывается не очень полезно - большинство посетителей предпочитают более простое оформление Web-узлов.

Важнее то, что ActiveX (как и апплеты Java) может привнести в Web возможности клиент-серверных приложений. Управляющие элементы ActiveX позволяют посетителям Web-узла выполнять сложные операции, получать нужную информацию из баз данных и от приложений, работающих на других серверах или даже на других Web-узлах. Именно по этой причине Microsoft утверждает, что ActiveX способна "активизировать" Web-страницы - и, до некоторой степени, это действительно замечательная идея. Представьте себе всемирную компьютерную сеть, в которой сетевые клиенты (браузеры) могут быстро загружать и запускать любую программу, хранящуюся на любом сервере (Web). Мечтать, как говорится, не вредно, однако у технологии ActiveX действительно неплохие перспективы в этой области.
2. Методические указания
Загрузка программных компонент ActiveX

При просмотре страниц со ссылками на программные элементы ActiveX, эти элементы устанавливаются автоматически без какого-либо вмешательства пользователя. В отличие от компонент plug-in, введенных Netscape, не нужно отдельно запускать программу установки этого программного компонента, а затем перезапускать программу просмотра.

Кроме того, применяя программные компоненты ActiveX с цифровой подписью, можно быть уверенным, что данный код не был изменен в процессе передачи по Internet. Если программный элемент еще не установлен на компьютере, Microsoft Explorer проверит цифровую подпись, которая передается вместе с кодом.

Достаточно большое количество программных элементов ActiveX находится в свободном доступе. Галерея компонент ActiveX находится по адресу http://www.microsoft.com/activex/gallery/. Галерея представляет собой набор программных элементов и примеров страниц с их использованием, разработаны эти компоненты не только Microsoft, но и различными третьими фирмами. Галерея будет расширяться по мере написания дополнительных программных элементов. Рассмотрим подробнее некоторые компоненты ActiveX.

Программная компонента ActiveMovie

С помощью ActiveMovie, можно помещать на страницы видео - и аудиоролики, записанные в популярных форматах: AVI, QuickTime, MPEG, WAV, AU, AIFF, или MIDI. Это означает, что Web-мастера могут помещать любые ролики на свои страницы без всякого опасения, что их не сможет воспроизвести программа просмотра. Расширяемая архитектура ActiveMovie позволяет добавлять поддержку других форматов, менее популярных сейчас или будущих разработок. Этот элемент можно загрузить с http://www.microsoft.com/ie/download/.

Видеопроигрыватель для PowerPoint

Новый видеопроигрыватель Microsoft PowerPoint Animation Player for ActiveX - самое легкое средство оживить статическую страницу без изучения сложных языков программирования или покупки сложной аппаратуры и программ создания заставок мультимедиа. Это средство могут использовать все те, кто умеет работать с PowerPoint, все анимационные эффекты, использующиеся в PowerPoint для Windows, могут быть перенесены на страницу Web: движущиеся объекты, выплывающий текст, музыкальное оформление и так далее.

Программный элемент поддержки VRML

Этот программный элемент реализует поддержку языка моделирования виртуальной реальности (Virtual Reality Modeling Language - VRML), с его помощью можно наблюдать и исследовать 3-мерные объекты и виртуальные пространства в Internet. Этот программный элемент поддерживает расширения VRML 1.0 , и позволяет загружать фоновые рисунки, встраивать виртуальные пространства VRML на страницы Web, показывать объемные объекты. После того, как содержимое страницы VRML загрузится, пользователь может выбрать, как ему перемещаться по виртуальному миру, он может идти прямо, поворачивать, перемещаться вбок, наклоняться в любую сторону. Перемещение по 3хмерному миру может осуществляться с помощью мыши, клавиатуры или джойстика. В следующей версии будет реализована поддержка VRML версии 2.0.

Программный элемент HTML Layout Control

Этот элемент позволяет просматривать достаточно сложные страницы, где для указания месторасположения объектов используются координаты, объекты можно накладывать друг на друга и указывать степень их прозрачности. Объекты можно располагать, используя смещение относительно верхнего и левого краев страницы, указывать их размеры и порядок перекрытия (z-order). HTML Layout Control реализует будущее дополнение к стандарту HTML по размещению на страницах Web плоских объектов. Элемент HTML Layout Control может использоваться как основа для работы и размещения на страницы других программных компонент ActiveX. Этот элемент можно загрузить с http://www.microsoft.com/ie/download/ieadd.htm.

Программный элемент ActiveX RealAudio

Позволяет прослушивать записи RealAudio, помещенные на странице Web.

Программный элемент ActiveX Marquee

Позволяет просматривать страницу Web, когда она сама прокручивается на экране. Регулируются скорость прокрутки и параметры отображения.

Для использования ActiveX необходимо настроить параиетры браузера.

1. Откройте диалоговое окно Свойства: Интернет (Пуск/Панель управления/Свойства обозревателя);

2. Перейдите на вкладку Безопасность и откройте параметры зоны Интернет с помощью кнопки Другой…;

3. Установите Проверку имени пользователя в режим Запрос имени пользователя и пароля;

4. Разрешите в соответствующих полях указанные ниже действия:

- Блокировать всплывающие окна;

- Доступ к источникам данных за пределами домена;

- Переход между кадрами через разные домены;

5. Установите Разрешения канала программного обеспечения на Высокий уровень безопасности;

6. Отключите Использование элементов ActiveX не помеченных как безопасные;

7. Отключите загрузку Неподписанных элементов ActiveX;

8. Примените параметры кнопкой ОК;

9. Установите параметры конфиденциальности:

перейдите на вкладку Конфиденциальность;

установите регулятор на уровень Умеренно высокий;

разрешите загружать файлы cookie с узла www.mail.ru:

щелкните по кнопке Узлы;

введите в поле www.mail.ru и щелкните по кнопке Разрешить;

аналогично разрешите загружать cookie со следующих узлов: www.yandex.ru, www.pochta.ru;

примените параметры кнопкой ОК;

10. Настройте ограничения на доступ к ресурсам по содержанию информации на них:

перейдите на вкладку Содержание и откройте окно Ограничение доступа кнопкой Включить в разделе Ограничения доступа;

установите пароль:

перейдите на вкладку Общие;

откройте окно создания пароля кнопкой Создать пароль;

введите пароль - user и подсказку к нему - user;

примените параметры кнопкой ОК.

перейдите на вкладку Оценки и установите уровни Службы оценки Recreational Software Advisory Council по своему усмотрению;

примените параметры кнопкой OK;

очистите пароли, которые браузер автоматически запоминает. Для этого на вкладке Содержание, щелкните по кнопке Автозаполнение, а затем по кнопке Очистить пароли;

удалите временные фалы Интернет и cookies на вкладке Общие.

11. Очистите журнал в браузере Internet Explorer.
3. Задания для самостоятельного выполнения
1. Настройте браузер InternetExplorer

2. Изучите основные ActiveX элементы

3. Составьте список используемых ActiveX элементов на любом сайте по вашемо выбору

4. Контрольные вопросы
1. Что такое ActiveX?

2. На основе каких технологий развился ActiveX?

3. Какие методы может вызывать ActiveX?

4. Какие требования к безопасности предъявляет ActiveX?

5. На каком ресурсе можно получить ActiveX компоненты?

Практическое занятие№4

Подключение различных расширений к современным браузерам
Цель работы: приобрести практический навык написания userscript и их подключения к браузеру.

С целью овладения указанным видом деятельности студент в ходе данного вида практи-ки должен:

иметь практический опыт:

– инсталляции, настройки и сопровождения одной из информационных систем;

– выполнения регламентов по обновлению, техническому сопровождению и вос-становлению данных информационной системы;

– сохранения и восстановления базы данных информационной системы;

– организации доступа пользователей к информационной системе в рамках компе-тенции конкретного пользователя;

– обеспечения сбора данных для анализа использования и функционирования ин-формационной системы и участия в разработке проектной и отчетной документации;

– определения состава оборудования и программных средств разработки информа-ционной системы;

– использования инструментальных средств программирования информационной системы;

– участия в экспериментальном тестировании информационной системы на этапе опытной эксплуатации и нахождения ошибок кодирования в разрабатываемых модулях ин-формационной системы;

– разработки фрагментов документации по эксплуатации информационной систе-мы;

– участия в оценке качества и экономической эффективности информационной системы;

– модификации отдельных модулей информационной системы;

– взаимодействия со специалистами смежного профиля при разработке методов, средств и технологий применения объектов профессиональной деятельности;

- использования инструментальных средств обработки информации;

- участия в разработке технического задания;

- формирования отчетной документации по результатам работ;

- использования стандартов при оформлении программной документации;

- программирования в соответствии с требованиями технического задания;

- использования критериев оценки качества и надежности функционирования информа-ционной системы;

- применения методики тестирования разрабатываемых приложений;

- управления процессом разработки приложений с использованием инструментальных средств;

Результатом освоения учебной практики является сформированность у обучающихся первоначальных практических профессиональных умений в рамках модулей ОПОП СПО по основным видам профессиональной деятельности (ВПД):: ПК 3.1 – ПК 3.4, ОК 1 – ОК 9.

1. Теоретическая часть
Юзерскрипт — это программа, написанная на языке JavaScript, хранящаяся на компьютере пользователя и подключаемая браузером на определенных страницах. Юзерскрипт представляет собой файл с расширением .user.js (именно по расширению браузеры понимают, что файл является юзерскриптом), содержащий метаданные и непосредственно javascript-код.

При подключении к странице юзерскрипт выполняется так же, как и обычные javascript-сценарии.

У юзерскрипта есть доступ к DOM-дереву страницы, в контексте которой он выполняется.В современных браузерах у юзерскрипта есть доступ к localStorage и прочим HTML5 API.Юзерскрипты поддерживаются всеми основными современными браузерами (и даже кое-как поддерживаются IE7 и выше).

Самыми распространенными являются скрипты под расширение GreaseMonkey для браузера Firefox.

Подробную информацию по GreaseMonkey и написанию юзерскриптов под GreaseMonkey можно узнать на.

Так сложилось исторически, что данный браузер был (и остаётся по сей день) первым, в котором поддержка юзерскриптов была выполнена на высоком уровне.

Не все скрипты, написанные для GreaseMonkey, могут запускаться в других браузерах. Причина в том, что во многих скриптах используется GM API — набор javascript-функций, специфичных для GreaseMonkey.

Однако, проще всего писать юзерскрипты под браузер Google Chrome.

На это есть ряд причин:

Простым скриптам не нужна поддержка GM API (библиотека, доступная в GreaseMonkey)

Google Chrome, в отличие от Firefox+GreaseMonkey, имеет отличнейший дебаггер.

Сообщения об ошибках юзерскрипта в Firefox ужасны! Если вы не обладаете даром телепатиитвердыми знаниями GreaseMonkey и javascript, написание юзерскрипта может превратится в муки!

Google Chrome не требует расширений для поддержки юзерскриптов. Интерфейс для удаления/отключения юзерскриптов доступен «из коробки».

Очевидные минусы Google Chrome:

Нет доступа к «родному» window.

Не поддерживается директива @include метаданных. Директива @ match глючит, можно сказать, что она тоже не поддерживается.

Код юзерскриптов может посмотреть любой желающий, вооруженный блокнотом.

Базовые знания javascript позволяют отсечь угрозу установки шпионских и вредоносных скриптов простым анализом кода скрипта (придётся задействовать мозг).

Важно:Если вы не доверяете автору скрипта, главное удостовериться, что скрипт не отсылает пользовательские данные (куки, вводимый текст) на сторонние сервисы!

Все юзерскрипты запускаются после того, как загрузились все основные элементы страницы, но ещё не загрузились картинки. Можно сказать, что юзерскрипты грузятся по событию DOMContentLoaded.

В любом случае, проверки на window.onload не нужны.
1   2   3   4   5

Похожие:

Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon Российской Федерации Старооскольский технологический институт им. А. А. Угарова
ПМ. 03. Выполнение работ по профессии «оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин»
Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon Российской Федерации Старооскольский технологический институт им. А. А. Угарова
ПМ. 03. Выполнение работ по профессии «оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин»
Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon Материально-техническое обеспечение кабинета №6 по профессии «Оператор...
Материально-техническое обеспечение кабинета №6 по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин»
Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon 1. Качество материалов и его оценка. Механические свойства материалов...
Учебные планы и программы для подготовки и повышения квалификации рабочих на производстве по профессии «Оператор электронно-вычислительных...
Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой...
Методические указания предназначены для самостоятельного изучения студентами дисциплины и их подготовки к зачётам
Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой...
Методические указания и контрольные задания для студентов-заочников Салаватского индустриального колледжа
Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon Методические рекомендации составлены в соответствии с рабочей программой...
Методические рекомендации составлены в соответствии с рабочей программой профессионального модуля «Эксплуатация объектов сетевой...
Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon Методические указания к лабораторным занятиям по дисциплине оп. 06 «Электрорадиоизмерения»
Методические указания составлены в соответствии с учебным планом и рабочей программой оп. 05 «Электрорадиоизмерения» по специальности...
Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon Методические указания к выполнению лабораторных работ по дисциплине...
Настоящие методические указания составлены в соответствии с рабочей программой дисциплины «Практическое (производственное) обучение»...
Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon Методические рекомендации составлены в соответствии с рабочей программой...
Методические рекомендации составлены в соответствии с рабочей программой профессионального модуля «Соадминистрирование и автоматизация...
Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon Перевод чисел из одной системы счисления в другую 4
Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по дисциплине (мдк, пм)
Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon Методические указания по выполнению внеаудиторной самостоятельной...
Методические рекомендации составлены в соответствии с рабочей программой по дисциплине
Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon Методические указания составлены согласно требованиям фгос в соответствии...

Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon Инструкция по охране труда №
Пользователей персональных электронно-вычислительных машин (пэвм) и видеодисплейных терминалов (вдт)
Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon Рабочая программа и методические указания по преддипломной практике...
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования
Методические указания составлены в соответствии с рабочей программой по пм. 03. Выполнение работ по профессии «Оператор электронно-вычислительных и вычислительных машин» icon Методические указания составлены согласно требованиям фгос в соответствии...
Профессиональный модуль пм. 03. Выполнение работ по одной или нескольким профессиям рабочих, должностям служащих: Слесарь по ремонту...

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск