Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики


Скачать 495.81 Kb.
Название Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики
страница 9/10
Тип Реферат
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Реферат
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

3.3. Результат выполнения заданий flash-приложения «Анимация для школьников»


Разработанный программный продукт представляет собой набор анимированных правил, для школьников 3-4 класса, по предмету математика. Разбор каждой под темы можно разбить на 2-е части

  • Изложение теоретического материала;

  • Приведение примеров с подробным описанием.

Программный продукт сопровожден красивыми картинками, и различными персонажами, которые дают подсказки.

Анимация составлена с помощью взаимосвязью между собой различными монтажными кадрами (рис 3.12).



Рис.3.12. Фрагмент программы Adobe Flash Professional CS6

Во время запуска приложения ученик видит список анимированных уроков, из которых он бы мог выбрать то, которое хотел бы разобрать (рис.3.13):

  • Умножение в столбик.

  • Деление в столбик.

  • Разность в столбик.

  • Сложение в столбик.

  • Деление с остатком.





Рис.3.13. Фрагмент анимации "Анимация для школьников"

Для перехода между сценами используется следующий код

stop()

but21.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToWebPage1);

but22.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToWebPage2);

but31.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToGoToWebPage31);

В начале, кода вызван метод stop();,который останавливает воспроизведение на данном кадре. Для обработки кнопок им заданы универсальные имена и определена функция, которая будет вызвана при их использовании.

but22.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToWebPage2);

Так же описана сама функция

function fl_Click To Go To We Page2(event:MouseEvent):void

{

Go to And Play(1, "Монтажныйкадр 3");

}

При выборе правила, ученик наблюдает подвижную анимацию, с помощью которой идет объяснение выбранной темы. Для передвижения объектов применена классическая анимация передвижения(рис.3.14).



Рис.3.14. Временная шкала анимации "Анимация для школьников"

Сама анимация состоит из множества кадров, которые следуют друг за другом, на протяжении которых используется различный код на ActionScript3.0, с его помощью осуществляется различное управление, например переход на нужный кадр, задержка воспроизведения конкретного кадра.

stop()

setTimeout(play,10000)

go to AndStop(1, "Монтажныйкадр 2");

3.4. Задания для самостоятельной работы

Практическое задание №1

«Применение инструментов Macromedia Flash для создания рисунков»


Цель: знакомство со структурой панели инструментов, со вспомогательными панелями Properties и Color; знакомство с инструментами рисования и их модификаторами; знакомство с цветовыми моделями, знакомство с возможностью группировки рисунков и работа с группами.

Задание 1 Нарисуйте букет. Результат работы сохраните во внутреннем формате (Букет.fla) и как изображение (Букет.jpg, Букет.gif).

Алгоритм работы:

Сопровождающие иллюстрации

Шаги




  1. Нарисуйте небольшой вертикально вытянутый овал

  2. Выберите инструмент Selection и поднесите курсор к контуру овала так, чтобы около курсора появилась небольшая дуга. Немного потяните курсор, преобразовывая овал в лепесток

  3. Используя клавишу Ctrl, скопируйте лепесток




  1. Выберите инструмент FreeTransform,выделите копию лепестка и поверните ее на 100.

  2. Используя инструмент Selection, перенесите повернутую копию и наложите ее на оригинал

  3. Продолжите процедуру копирования до тех пор, пока количество лепестков у нашего цветка не станет достаточным. На каждом этапе можно слегка изменять форму лепестков.




  1. Выделите весь цветок. Откройте панель Color

  2. На вкладке ColorMixer панели Color установите цвет контура

  3. Для цвета заливки выберите тип Radial. Откроется монтажная линейка для установки перехода между цветами. Двойным щелчком по «банке с краской» откройте панель выбора цвета и выберите подходящий цвет. Вы можете создать цветовой переход между двумя и более цветами (до восьми). Для того чтобы убрать лишнюю «банку», достаточно щелкнуть по ней мышкой при нажатой клавише Ctrl или просто сдвинуть «банку» вниз

  4. Нарисуем стебель и листья для нашего цветка. Листья делаются так же как и лепестки.




  1. Выделите весь цветок и использую клавишу Ctrl сделайте несколько копий.

  2. Поработайте с каждой копией, чтобы придать ей индивидуальные черты. Измените пропорции копий. Поверните их на различные углы

  3. Сдвиньте все копии поближе и получите красивый букет.

  4. Сохраните файл

Задание 2. Нарисуйте и раскрасьте гриб.

Алгоритм работы:

Сопровождающие иллюстрации

Шаги




  1. Создайте новый Flash документ

  2. Выберите инструмент карандаш.

  3. Установите цвет линии – слабо-серый .

  4. Установите опцию сглаживание.




  1. Нарисуйте шляпку.

  2. Нарисуйте еще одну кромку шляпки гриба.

  3. Нарисуйте ножку, стараясь построить замкнутую линию.

  4. Удалите лишние части линий. Для этого выберите инструмент – выделение . Щелкайте по ненужной части линии и нажимайте клавишу Delete.




  1. Выберите инструмент ведро.

  2. Перейдите к выбору цвета заливки шляпки. Установите опцию линейный градиент и цвет от светло-коричневого к коричневому (см. рисунок).

  3. Проведите выбранным инструментом по шляпке гриба с прижатой левой клавишей.

  4. Перейдите к выбору цвета заливки для нижней части гриба. Установите опцию линейный градиент и цвет от белого к серому.




  1. Проведите выбранным инструментом ножке гриба с прижатой левой клавишей.

  2. Выберите инструмент выделение и охватите прямоугольной рамкой весь гриб.




  1. Выполните команду группировки объекта в целое Modify/Group.

  2. Выполните команду Edit/Copy, копирующую выделенный объект в буфер обмена, и Edit/PasteinCenter, вставляющую содержимое буфера обмена на слайд.

  3. Измените размер и угол поворота, выбрав инструмент свободная трансформация и переместите на новое место инструментом выделение.

  4. Сохраните рисунок в своей папке под именем Гриб.fla. Для этого выполните команду File/Save.


Практическое задание №2

«Пошаговая анимация в MacromediaFlash»


Цель: знакомство c пошаговым видом анимации. Использование ключевых и дублирующих кадров при создании анимированных роликов

Задание 1 Создайте анимированный ролик «Лягушка и муха».

Алгоритм работы:

Сопровождающие иллюстрации

Шаги




  1. Создайте новый документ MacromediaFlash

  2. Нарисуйте контуры лягушки (то, что неподвижно)

  3. Выделите первый кадр и нажмите клавишу F6 6 раз чтобы добавить 6 ключевых кадров (на каждом будет копия первого)




  1. Вернитесь на первый кадр. Выберите инструмент кисть и нарисуйте глаза и муху.

  2. Включите режим OnionSkin (луковая кожа) для того, что бы видеть то, что было на предыдущих кадрах.

  3. Перейдите на следующий кадр и нарисуйте глаза и муху на новом кадре. И так пока не закончатся кадры

  4. Выключить режим OnionSkin

  5. Запустите файл на просмотр Ctrl + Enter

Задание 2.Создайте анимированный ролик, реализующий движение человека. Результат работы сохраните во внутреннем формате (Человечек.fla)

Алгоритм работы:

Сопровождающие иллюстрации

Шаги




  1. Создайте новый документ MacromediaFlash

  2. Назовите первый слой Движение

  3. На 1-ом кадре нарисуйте статические детали, т.е. рисунок, который не будет подвергнут изменению в других кадрах (туловище, голова)




  1. Создадим еще семь таких же ключевых кадров. Для этого выделите мышкой символ первого кадра и нажмите клавишу <F6> семь раз

  2. Вернитесь на первый кадр и дорисуйте ноги и руки человечку




  1. Перейдите на второй кадр и включите режим OnionSkin (луковая кожа)Ноги и руки первого кадра будут видны чуть бледнее, нарисуйте новые для второго кадра

  2. Перейдите на третий кадр и нарисуйте руки и ноги человечку для этого кадра. Проделайте эти действия со всеми оставшимися кадрами




  1. Выделите и опустите человечка на 1 и 5 кадрах

  2. Выделите и приподнимите человечка на 3 и 7 кадрах.

  3. Создайте второй слой и расположите его ниже слоя Движение.

  4. На втором слое нарисуйте пейзаж

  5. Запустите файл на просмотр с помощью клавиш Ctrl+Enter

  6. Сохраните файл


Практическое задание № 3

«Использование языка программирование ActionsScript при создании анимации»


Цель: знакомство с панелью Actions; с режимами записи сценариев, предлагаемых программой Flash; создание своих первых интерактивных фильмов; использование «события кнопки» для написания сценариев; создание анимации средствами программирования.

Задание 1.Создайте flash-ролик “Кнопка”.

Алгоритм работы:

Сопровождающие иллюстрации

Шаги




  1. Запустив MacromediaFlash, создаем новый flash документ

  2. Откройте панель библиотеки кнопок: Window / CommonLibraries / Buttions

  3. Выберите кнопку и перетащите ее на сцену

  4. Откройте окно WindowDesignPanelsInfo и установите нужные вам размеры кнопки

  1. Выделите кнопку и откройте панель Actions-Button

  2. Введите скрипт с указанием полного пути к файлу, который должен будет запуститься при нажатии кнопки:





  1. Сохраните файл с расширение fla

  2. При сохранении файла с расширением html(file PublishSettings), чтобы фон кнопки был прозрачным необходимо выбрать вкладку HTML и в выпадающем меню Window mode выбрать Transparent Windowless.

Задание 2.Создайте flash-ролик “Переключатель”.

Алгоритм работы:

Сопровождающие иллюстрации

Шаги




  1. Запустив MacromediaFlash, создаем новый flash документ

  2. Нарисуйте небольшой круг красного цвета, внутри которого расположим текст “OFF”

  3. Выделите круг и измените тип и толщину контура, выбрав пункты толщиной 3 на панели свойств




  1. Преобразуйте текст и круг в символ MovieClip

  2. Внутри символа создайте второй ключевой кадр в котором измените цвет круга на зеленый, тип контура на сплошной , а текст на “ON”




  1. Поставьте на оба кадра скрипты остановки




  1. Вернитесь на главную сцену и выберите символ. В окне свойств задайте имя символа indicator в окне InstanceName. Под этим именем символ будет виден в скриптах.

  2. Откройте библиотеку кнопок Window / CommonLibraries / Buttons и скопируйте оттуда любую понравившуюся вам кнопку

  1. На кнопку, взятую из библиотеки, «навесим» следующий скрипт:

  2. Запустите ролик на просмотр и сохраните его.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10

Похожие:

Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Образования Российской Федерации томский государственный университет...
Алгоритм построения совокупной модели пересечения трехмерных объектов, 3ds формат, dll, плагин для 3ds max
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Национальный исследовательский университет "Высшая школа экономики"...
Разработка предметно-ориентированного языка описания структуры и содержания электронных документов
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Паспорт кабинета информатики
Использовать кабинет информатики с целью освоения средств икт на уроках информатики и в свободное от уроков время
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon «компетентностный подход на уроках информатики» предназначена для...
Щерба Валентина Юрьевна, учитель информатики, мкоу «Средняя ощеобразовательная школа №5, г. Киренска»
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Кафедра информационных систем и прикладной информатики
Рабочая программа учебной дисциплины «Технология Java» составлена в соответствии с требованиями ооп: 230400. 62 Информационные системы...
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Фгбоу впо «Ишимский государственный педагогический институт им. П....
Формирование учебно – познавательной компетенции учащихся при обучении доказательству теорем в курсе стереометрии
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Правительство Российской Федерации Федеральное государственное автономное...
Факультет бизнес-информатики Кафедра инноваций и бизнеса в сфере информационных технологий
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Правительство Российской Федерации Федеральное государственное автономное...
Факультет Бизнес-Информатики Кафедра инноваций и бизнеса в сфере информационных технологий
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon «Поволжский государственный университет телекоммуникаций и информатики» Факультет
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon В кабинете вычислительной техники для заведующего кабинетом и учителей информатики
Заведующий кабинетом информатики, учителя информатики принимают необходимые меры для создания здоровых и безопасных условий проведения...
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Минобрнауки томский государственный университет факультет информатики утверждаю
Цель курса – изучение методов объектно-ориентированного анализа и проектирования
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Факультет бизнес-информатики Кафедра информационных технологий в...
Постановка задачи, выбор методов реализации и описание технического задания. 14
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Конкурсе видеоуроков учителей и преподавателей математики и информатики
Ехнологий боу дпо (ПК) с «Чувашский республиканский институт образования» Минобразования Чувашии в рамках XXVI республиканского методического...
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Учебно-методическое пособие по английскому языку для бакалавров и...
К82 Учебно-методическое пособие по английскому языку для бакалавров и специалистов факультета прикладной информатики 3 этап обучения...
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Методические рекомендации по управления рисками проекта создания...
Московский государственный университет приборостроения и информатики, экономический факультет. Москва, Российская федерация
Гбоуво рк «крымский инженерно-педагогический университет» Факультет информатики Кафедра прикладной информатики icon Кабинета информатики
Должностная инструкция по охране труда учителя и заведующего кабинетом информатики

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск