Скачать 1.22 Mb.
|
ГЛАВА 2. Ночь посвящаем подготовке к походу... Учтите, что с началом второй главы ассортимент у торговцев обновится! А значит – появится масса бутылочек с микстурами. Они нам ОЧЕНЬ ПРИГОДЯТСЯ в Минентале... От выхода из мэрии бежим направо под арку и заходим в дом Лютеро. Лютеро спит и говорить не желает. Спрыгиваем на первый этаж, так, чтобы он нас не видел. Лютеро бежит за нами. Типа – следит. Забегаем за простенок на первом этаже – Лютеро снова подтягивается к нам и оказывается прямо напротив двери. Выбегаем чуть за порог и ловим Лютеро на обычный диалог! В диалоге выясняется, что у него есть для нас задание: добыть когти предводителя глорхов. Автоматом за нами записывается умение снять когти с одного, определенного глорха в Рудниковой долине. Умение бесплатное... Покупать у Лютеро книгу "Оборона южных земель" – я не стал. Здесь же – посетим магазин Саландрила. Скупаем у него все микстуры и напитки ускорения... Идем на другую сторону площади – в дом, где на втором этаже спят рыцари. РАССТРЕЛИВАЕМ ВСЕХ, КРОМЕ Кедрика и Гериона. Возвращаемся на площадь. Там нас уже ожидает другой торговец, Фернандо. В инициативном диалоге Фернандо просит нас добыть кое-какие сведения о Рудниковой долине. Хорошо... Здесь же, рядом, стоит Лотар – крадем у него кошелек (его убьют в 3-ей главе). Уходим в средний город, вступаем в диалог с Ватрасом. Он самостоятельно предлагает нам отнести какое-то письмо магу Исгароту. За услуги тут же предлагает три свитка на выбор. Берем "Ледяную стрелу", она – самая дорогая... Наведаемся и в портовый район, к бедняге Игнусу. Сперва выкупим у него все микстуры, затем – традиционно бьем по репе – и тащим из его инвентаря еще четыре свитка "Забвения"... Идем к Маттео – и сдаем ему весь хлам. Вытрясаем деньги изо всех скопившихся в инвентаре кошельков. Надо около $5000. Покупаем у Боспера арбалетных болтов до 3500 шт... Теперь - к сенсею Константино. Забираем из сундука ВСЁ!... Проверьте, есть ли в мешке хоть одна трава глорха? Если нет – купите. И еще - зайдем к Абоуину за новым предсказанием (ночью он спит в гостинице). А теперь – через северные ворота в монастырь. На дороге уже подросла новая порция мелкой живности. На бегу постреливаем ее... Передаем Исгароту послание Ватраса. Он читает и одаривает нас парочкой зелий. Покупаем у него все микстуры и бежим в сам монастырь. Скупаем у Горакса лечебное (всё) и магическое пойло. Можно помолиться... Уходим из монастыря. Через "тропу Драгомира" бежим к Сигите. По дороге, почти у спуска – выбьем из черного гоблина 1 соплеменную ягоду! :) У Сигиты выкупаем все бутылки и 12-е коронное растение. Из пещеры – бежим назад, к "озеру Бустера". Почти у самого озера – объявилась стая обычных гоблинов и парочка черных. Усмиряем, выбиваем 2 ягоды гоблина (надо постараться!). В ближнем к ТМГ углу озера возник еще один шныг. Можно и его проведать... Возвращаемся в Хоринис... Сначала – на рыночную площадь, крадем кошелек у Сары. Затем - к Зурису. Скупаем у него все лечебные бутылки... Подлечиваемся у Ватраса, докладываем ему о выполнении и выбираем один из трех "призов". Я выбрал коронное растение. Бежим к "Мертвой гарпии"... Выбегаем на перекресток с указателем "К проходу" и вперед, к Бенгару, требуем, чтобы он позволил Бальтасару пасти овец в своих угодьях. Бенгар, глядя на валяющиеся рядом трупы ополченцев – сразу дает свое согласие... Всё понимает... (Интересный глюк: суммарный опыт, полученный у Бенгара по этому квесту = 150. И к Бальтазару теперь можно не бежать. Бесполезно). Что ж, настала пора идти к Проходу с двумя часовыми-паладинами. Прямо у входа можно пожарить мясо... Стражи предупреждают о каких-то жутких опасностях, ожидающих нас за калиткой, но это даже интересно... Открываем дверь ключом Хагена – и попадаем в широкий проход... Что тут?.. А вон, какие-то жуткие... молодые волки... Целых два... Чуть дальше - ущелье изгибается влево и если внимательно посмотреть на левую стену – увидим вход в тоннель. Там, в тоннеле – перебейте ужасных крыс, а выйдя наверх – не менее ужасных гоблинов (сундук: лППл). – И по мосту перейдите на другую стену. Там вас ждут еще четыре наиужаснейших молодых волка (сундук: ПлПл)... Ну, вот собственно и всё. Перед вами – "секретный проход" в Рудниковую долину... Но мы туда не пойдем, мы не ищем лёгких путей!!! Вернемся обратно ДО моста – и пробежим еще немного вперед и вниз по обрыву. И вот тут внизу, в ущелье, в прицеле возникают два первых орка. Госсподи, ну что нам какие-то орки, после жутких волков и гоблинов?! Расстреливаем орков сверху... Теперь найдите на обрыве пологий спуск, там можно "проехаться" и спрыгнуть вниз без повреждений. Чуть продвигаемся вперед, не забыв обыскать утыканные стрелами тела (у орков в инвентаре очень часто бывают лечебные напитки)... Вот и новая парочка вдали маячит. Что ж – теперь придется схлестнуться с орками "на одном уровне". Не бойтесь! Если удастся зацепить орка стрелой почти на пределе видимости, то он побежит к вам в одиночку. Но даже двоих орков можно успеть расстрелять, пока они добегут до нас!!. И отделаться при этом лишь царапинами... А вот дальше – будет сложно. Ущелье загибается вправо и выходит на большую поляну. Там, кроме пяти обычных орков – нас поджидают орки-шаманы. Если в инвентаре есть кольцо "+10 защиты от огня" – лучше надеть его... Ну, братцы... зря мы, что ли скупили все микстуры в Хоринисе?! ... Простейшая тактика: выманивать сначала простых орков по одному, убегать назад, за поворот, и спокойно расстреливать. А уж потом – на коротком расстоянии посоревноваться с шаманами в стрельбе. Обычно – герой выигрывает "за явным преимуществом"... Впереди вы увидите теснину с каменными "ДОТ-ами" по бокам. И если встанете напротив прохода – то вдали увидите еще пару-тройку орков, а в одном из ДОТ-ов – шамана... При всем моем уважении к оркам, я тем не менее, считаю их лучшими поставщиками экспы в Г-2. Уж больно хорошо они расстреливаются из арбалета :)) ... Да, так вот! – Уничтожив всех в этой теснине, пройдите чуть вперед - увидите слева на земле свиток: то ли превращения в волка, то ли еще в кого. Здесь ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНИТЕСЬ. Потому, что пройдя дальше - мы вступим в область Рудниковой долины. Игра начинает подгружать новую территорию – и частенько виснет безо всяких объяснений... Я был перед "несекретным" входом в РД в 11:20 6-х суток. Но войдя в область РД – мы выйдем на другой стороне "прохода" в любом случае в 00:00 часов и опять-таки - ШЕСТЫХ СУТОК! Вот такие "пространственно-временные парадоксы" после Барьера остались. Что ж – деваться некуда. Идем вперед в темноте... На тропе нам попадутся еще три орка, но вы уж привыкайте. В Рудниковой долине орки – это обычное дело... Рядом с тем местом, где стояли трое последних – есть озерцо. На берегу его, чуть правее тропы – поищите "тугонаполненный кошелек", но не вынимайте из него деньги!!! Он нам понадобится в 3 главе... Еще два орка – за воротами... Как бы там ни было, нам лишь один путь – вперед. И дойдем мы, наконец, до ВЫХОДА из "секретного прохода" :)) Он будет слева от тропы. Теперь надо подняться наверх слева и перейдя мост, поискать руну телепортации к проходу в Рудниковой долине. Это позволит сэкономить кучу времени в будущем... Далее идём по тропе слева вниз от прохода и возле дерева с остером обыскиваем труп паладина. Находим руну "свет". Идём дальше вниз и встречаем человека, который просит вас передать некоему Орику в замке весть о смерти его брата. А так же - советует не связываться с орками. (Наш путь лежит в Замок (бывший старый лагерь) на юг через реку, а замок окружён со всех сторон орками)... Тоже мне – напугал... Идём – и будем идти!.. Наконец – спускаемся на равнину. Слева река и островок с двумя шныгами. Запомним, но сперва пойдем вправо от тропы, туда, где пасется стадо глорхов. Двигаясь вправо, вдоль стены скал – увидим развесистый пень, а вправо от него – начинается подьем, где бродят остеры. Расстреливаем с пня всех, кого достанем, потом поднимаемся выше и справа забираемся на ступеньку – оттуда потихоньку добиваем остальных. Идем к тому месту, где паслись последние остеры – и там, у скал, ищем Эликсир ловкости. Тут же пьем!.. Возвращаемся тем же путем к островку со шныгами. Идем по островку – вниз по течению. За скалой – шныги и шершни, и островок кончается. Выбираемся на правый берег, почти у частокола. Здесь убиваем двух остеров и поворачиваем назад. Идем против течения вдоль берега, зачищаем пляж до появления в прицеле первого орка у замка... Поднимаемся на холм слева, там убиваем достижимых шершней и волков. Есть 19 уровень!.. Съедаем траву глорха и БЕГОМ К ЗАМКУ, ТУДА, ГДЕ ВИДНЕЕТСЯ СТЕНОБИТНОЕ ОРУДИЕ (слева). Вскакиваем на бревно и поднимаемся по нему чуть вверх. Оттуда расстреливаем всех орков и волков, увязавшихся за нами и поднимаемся в Замок. Что же, друзья - если ваш герой добрался до этого места живым – вы в дальнейших подробных инструкциях не нуждаетесь :)) Буду лишь вкратце описывать свой маршрут, и квестовые задания. А уж – каким путем пойдете вы – можете решить сами. 1. Заходим в храм, говорим с Мильтеном, узнаем, что Горн в тюрьме. Освободим!.. На втором этаже храма берем руну телепорта в замок!.. 2. Бежим в главное здание, говорим с местным начальником Гарондом. Получаем квест: доставить ему сведения о трех экспедициях за рудой, тогда он даст нам письмо с "доказательствами" для лорда Хагена. Хорошо. Поищем. Кроме того - выкупаем Горна из тюрьмы за $1000. 3. Ищем или здесь или на втором этаже Орика (средняя правая комната), и сообщаем ему о смерти брата. *** 4. Бежим в тюрьму, освобождаем Горна. Сундуки: Храм, 2 эт.- лПлП; Главный зал, 1 эт.- ПллллП *** С Ориком и Энгором связан один забавный глюк: когда они спят, случается, что их тела НЕ ВИДНЫ, хотя имя индицируется на экране! Так что будьте готовы ко встрече с человеками-невидимками. Впрочем – остальные функции их организмов работают нормально :)... Надеваем найденные руны. ТЕЛЕПОРТИРУЕМСЯ К ПРОХОДУ! Вбегаем в "секретный проход"... Выходим, естественно – уже в регион Хориниса. Выпиваем напиток ускорения. Бегом до моста. СЛЕВА от него – по склону вниз, к дереву – там есть место, где можно безболезненно спрыгнуть в ущелье. Бежим к калитке, а оттуда по дороге ко двору Бенгара. Но держим чуть левее, к протокам в тумане. Прямо отсюда прыгаем в озеро и плывем до хижины Бустера. Отсюда ПРЯМО через лес – к Сигите. У нее я был в 6:33 утра! У Сигиты УЧИМСЯ ГОТОВИТЬ ЭЛИКСИР ЛОВКОСТИ (я выбираю цепочку напитков маны, а уж затем Эликсир ловкости, но – это не принципиально. Главное – результат: теперь мы можем потратить все собранные компоненты на повышение мастерства)... Уходим, и бежим через двор Секоба к дольмену посреди поля. А оттуда – всё время прямо – к лестнице в поместье Бенгара. И – возвращаемся к воротам в Рудниковую долину. Бежим через мост к "секретному проходу". Когда выйдем в РД – сразу телепорт в Замок! 5. Оказываемся на втором этаже Храма в Замке. Справа – алхимический стол. Готовим на нем 13 Эликсиров ловкости. Пьем!!! 6. Продаем ВСЁ, ЧТО МОЖНО паладину Сенграту. Буквально всё, кроме собственного оружия, рун, бутылок, хороших трав и кошельков... 7. Возвращаемся к выходу из замка, говорим с Ударом... Спрыгиваем на бревно выхода. Время начала дальнейших странствий: 9:00... Уходим из Замка направо... Стреляем в орков и движемся к реке, чуть левее – там далеко впереди стадо глорхов. Ларь: ллПП... Еще дальше – тропа, уходящая в ущелье. Взбегаем на высокий холм с костерком справа от нее. Расстреливаем стойбище орков, в т.ч. и шамана Гош-Пака. Возвращаемся на тропу, и вперед, до пещеры, где бродят волки. Обыщем пещеру, труп Олава и ларь (ллПП). Далее – вверх по тропе. Наверху - справа волки и ящерицы, слева тропа в гору. Там ящерицы, а чуть повыше – огненные ящерицы. Бежим по этой тропе еще выше, до заборчика, где тусят три ящера. Убиваем, только ради знакомства. Возвращаемся вниз. Бежим по тропе до крестообразного перекрестка, там, где недавно стреляли в ящериц, и поворачиваем налево, в гору. Выбегаем на берег озера. Можно сплавать на остров, к затопленной башне (ллППллП). Возвращаемся на берег и идем дальше по тропе. Там – каменный голем. Стреляем, когда попадем – отбегаем назад: его легко расстрелять с камня слева, у спуска от озера к дороге... Бежим дальше вниз по тропе. Справа видим вход в шахту, зачищаем ее, находим труп Сильвестро, читаем бумагу, найденную у него. Получаем сведения о первой экспедиции. Ларь: ПП. Выходим из пещеры, бежим ВНИЗ и налево. Там, вдалеке, виднеется Старая башня Ксардаса. Зачищаем (скелеты-гоблины, демон). Главное здесь – это лежащие на 2 этаже ЭЛИКСИР ДУХА и ШПАГА МАСТЕРСТВА. С этого момента и до конца – она станет нашим оружием ближнего боя. Эликсир выпьем... Ларь на 1 этаже: ПллП. Из башни – направо по тропинке мимо озерца. В конце озерца, под елками слева – кольцо +10 к ловкости. Надеваем!.. Затем - к холму с огненными ящерицами. Убиваем, подбегаем к обрыву справа и прыгаем с огромной высоты В ОЗЕРО (проверьте – куда прыгаете:)). Выбираемся на берег – и тут же расстреливаем двух глорхов. Слева вверху – вход в шахту Файета. Говорим с Тенгромом, обещаем отнести его кольцо паладину Удару, в замок. Говорим с Файетом, получаем задание убить всех глорхов вблизи шахты. Говорим с Бильготом о глорхах, обещаем вывести его из РД, если он расскажет нам о предводителе глорхов. Бежим в тот выход в заборе – в который вошли. Один глорх прямо перед нами, двое – слева на тропе в ущелье. Возвращаемся в противоположные ворота, бежим в гору, к развалинам башни. Там – предводитель глорхов. Снимаем с него когти. Возвращаемся, но не к шахте, а чуть правее – там, сверху от шахты еще стадо глорхов. Возвращаемся к Файету, докладываем, получаем сведения для Гаронда. Возвращаемся к развалинам башни, но огибаем их слева. Бежим через поляну с шершнями и волками ко входу в пещеру, у которой лежат два трупа паладинов. Внутри находим Диего с рудой. Получаем сведения для Гаронда. Болтаем за жизнь, задаем все возможные вопросы... Если здесь забраться на уступ и пробежаться по нему по часовой стрелке до конца – найдем 14-е коронное растение. Выходим из пещеры и идем НАПРАВО. Там три орка, охраняющие ворота, и волк. У ворот – ларь и напитки. Идем НАЗАД от ворот... Слева от тропы, идущей от ворот по обрыву, маячат черные волки, а затем орк-шаман с кучкой телохранителей. Еще дальше – трое орков загораживают нам проход в долину, где расположены руины древнего склепа... Рядом с их трупами найдем ягоду гоблина (под деревом). Открывшаяся нам долина заполнена глорхами, но это уже не важно. Впрочем – к склепу мы не пойдем. Там слишком много скелетов в округе... Убив глорхов поворачиваем направо вдоль стены скал, и спускаемся в направлении озера. Слева за пригорком – опасная стая черных волков!.. Почти у самого озера – стая черных гоблинов (!) и справа видим деревянный навес. Где-то под ним – ягода гоблина. Расстреляем живность на нашем берегу озера, но потом – повернем назад, и пройдя навес – свернем налево. По дороге встретимся с орочьим патрулем, и потом выйдем по горке к еще одной разваленной кем-то башне (может - нашим же героем, еще в пору Готики-1? Он ведь не помнит ничего...:)) У башни осторожно спрыгнем в ущелье направо от мостика. Сразу за ним – будет поворот налево и направо. Идем вправо! И там, уже в воде - пара ящеров. Это вход во владения БОЛОТНОГО ДРАКОНА. Монстры, охраняющие его – не так уж многочисленны, и достичь логова зеленушного гада достаточно просто, но... Убить его сейчас не удастся, поэтому – возвращаемся по болоту – но уже держась правой стороны скал. Там будет еще один проход на тропу к башне. Надо зачистить и его... Возвращаемся к развалинам башни, идем по тропе вверх-влево, туда, где виднеется домик (сундук – лПП). За ним, в пещере, найдем шефа 3-й экспедиции – паладина Маркоса. Получаем сведения для Гаронда. Тут же растет ягода гоблина. Сундук: лПП... Идем по тропе вверх, в долинку, где жуки и черные гоблины (!)... В пещере справа – еще стайка гоблинов, а на полу – растет ягода гоблина. Пройдя еще немного вверх – наткнемся на лагерь бандитов, где левее навеса будет проход в снежную область. Тут, на берегу озера, и среди деревьев – много живности, а в дальней стене гор – две пещеры с населением... Наконец, идя чуть вверх и направо – видим двух ледяных големов. Если есть желание опробовать Шпагу - выманите одного – и разделайте... Поворачиваем назад, к мостику через ров. Здесь я, обычно, съедаю все накопившиеся ягоды гоблина, оставляя 9 шт. в рюкзаке. Теперь налево, ко второму мостику через замерзшую реку. Перейдя его, видим равнину с глорхами, а вдали – вход в Старую шахту. ИЗДАЛИ расстреливаем паладинов-охранников, так, чтобы не поднялась общая тревога. Входим в ограду. Слева – статуя Инноса. Помолимся!.. Входим в шахту, вскрываем ларь (Пллл), говорим с Гримесом. Сразу по выходу из диалога – за оградой возникнут глорхи. Вообще-то здесь можно убить всех, предварительно обчистив. Что я, обычно, и делаю... Затем – выхожу из шахты и валю глорхов. Далее – зачищаем лес слева от выхода, идя вдоль скал слева. Черный гоблин (!), шершни, два орка, остеры в пещере, три орка и доходим до места, где из земли торчит тот самый развесистый пень, слева от которого мы вчера нашли Эликсир ловкости. Справа от этого места, в лесу, начинается тропинка, ведущая в пещеру-проход обратно до Старого рудника. Идем туда, чистим сначала пещерку справа от начала тропы, а затем и сам проход. Выйдя у шахты – поворачиваем влево, к реке, расстреливаем шныгов и идем вниз по течению к Замку... Перейдя реку – напротив моста убиваем гоблинов в пещере (!) и сворачиваем по берегу направо. Стреляем по шныгам. Чуть слева от берега – лагерь охотников. Поговорим с обоими. Можно покормить сыром Тальбина. Сундуки: ППлПл и лППл... Идем дальше по берегу – и на пляже видим шатер, в котором - ягода гоблина. В конце реки, у гор – есть пещера. Там двое каких-то бродяг. Один из них, Керво, попросит зачистить окрестности от шныгов. Один момент!.. Сдаем квест и, в принципе, теперь можно телепортироваться в Замок. Готовим Эликсир ловкости, пьем. Отдаем квестовое кольцо Удару. И – снова в путь... Идем в тот самый лесок на пригорке, откуда прибежали первый раз в Замок... Находим тропинку к мостику, расстреливаем с него видимых орков – и переходим реку... Идем вдоль реки, приветствуя встречных орков... Доходим до БОЛЬШОГО моста справа через реку. Здесь убиваем всех, а затем – назад по мосту и направо. Там впереди река, а справа начинается путь в гору. Начинаем подъем. Слева – куча ящериц. Справа по ходу движения сидит охотник Гештат. Но сейчас к нему не пойдем. Идем левее, и всё в гору, по тропке. Здесь найдем ягоду гоблина. Подъем кончается – и слева нас атакуют ящеры. После отражения атаки видим мост впереди, идем же – направо, там тоже много ящеров, но они вполне убиваемы. Есть пещера с сундуком (лПлП). И наконец – каменный голем. Расстреливается с горки чуть сзади и справа... Возвращаемся к мосту. Убиваем всех ящеров на нём и за ним, но подъем к развалинам Горного форта не начинаем. Слишком там муторно... Телепорт в замок. На 1 этаже храма поговорим с Горном и с Милтеном. У Милтена попросим снаряжение – получим рунный камень. Снова покидаем Замок. И зачищаем от орков его периметр ПРОТИВ часовой стрелки. Около ворот – справа будет пещера с ЧГ(!)... Телепорт в Замок. Сдаем все сведения Горанду, получаем письмо для лорда Хагена. Можно побегать по замку и найти ключи от запертых дверей в главном здании: первый – на втором этаже казарм, в комнате, где спит Энгор, на полке (попутно я закупаюсь болтами у Энгора – до 2500 шт); второй – в главном здании, на столе в комнате слева от входа на втором этаже, где спит Паркиваль. Откроются две двери. Обыскав сундук после коридора за второй – получим для проверки Шпаги противника-скелета... Шпага хороша! :)... Сундуки 2 этажа главного здания: правая комната – ПППППП и Плллллл; комната Паркиваля – ПллПл; комната Орика – ППлПлПл; средняя правая – ПллПППл; комната здесь же, за коридором – лПлППП.... Продаем всё лишнее Сенграту. Телепорт в старую башню Ксардаса и бегом к шахте Файета. Берем там в компанию Бильгота – и вместе с ним бежим к выходу из Рудниковой долины... (Если лень бегать - можно сразу же после фразы "Выполнить обещание"- телепортироваться в Замок, и тут же - телепортироваться к Проходу, затем подбежать ко входу в секретный тоннель - там вас и нагонит Бильгот). Около входа – снова говорим с ним и прощаемся... А нам – пора "домой", в Хоринис... Из "секретного прохода" я вышел в регион Хориниса в 19:30 СЕДЬМЫХ суток. Герой имел 26 уровень... |
Поиск |