Скачать 1.22 Mb.
|
ГЛАВА 6. Залы Индорала. Итак, мы приплыли... Говорим с КАЖДЫМ членом команды, воруем у всех кошельки. Сдаем несколько квестов... В носовой части корабля обнаружится воскресший Бифф. Поговорим. Вы не поверите, но у Биффа СНОВА можно украсть кошелек!:) Если вы в предыдущей главе завалили Дара, то с его трупа, конечно же, не забыли снять кольцо орка-командира – и можно прямо сейчас отдать его на сохранение Гериону. Приличный опыт... Тут же - прокачайте у него арбалет насколько возможно (100%) Кузнецу Беннету предъявляем яйцо дракона – и снова имеем опыт! С Милтеном тоже говорим о яйце дракона, и об амулете Инноса... И покупаем у него еще одно коронное растение. А у Ватраса – два коронных растения. Готовим в его же лаборатории три эликсира ловкости, пьем... Если после всех разговоров удалось получить новый уровень – можно и нужно повысить ману у Милтена. Перед уходом с корабля – проверьте: есть ли в рюкзаке 1 черный жемчуг и 1 сера. Действие в этой главе полностью линейно - просто движемся к цели. Я с перепугу надел на себя амулет ловкости и кольцо ловкости (после этого ловкость перевалила за 330) – но потом увидел, что и без этих побрякушек можно уложить ЛЮБОГО орка – даже не с одного ПОПАДАНИЯ, а с первого ВЫСТРЕЛА!!! Тут их о-очень много, орков этих... Ну, так или иначе – доберемся до большого пространства с пещерным троллем, тремя дверями справа (камеры заключения, видимо) и одним проходом слева. Там, по ступеням входим в комнату с предводителем орков, снимаем с его тела ключ от камер и еще одно кольцо предводителя. Возвращаемся к камерам. За правой дверью, помимо прочих бутылок - Эликсир Жизни и Эликсир Духа. За центральной – Эликсир Жизни. За левой дверью вы обнаружите предателя Педро. Он попросит пощады и расскажет о том, что был одержим. Отведите его на корабль - и он расскажет вам про потайную дверь в комнате предводителя орков... Отводим. Рассказываем о Педро Милтену и Ватрасу... Можно прокачать ману у Милтена, коли новый уровень подоспел... Кстати если вы взяли Диего в команду, то он тоже дает полезные советы... Второе кольцо предводителя орков – СНОВА сдаем Гериону, получаем еще опыт!... Возвращаемся в комнату орка-предводителя и дёргаем сначала за левый, затем за правый факел. Стена раздвигается. По дороге складируем людей-ящеров и говорим с драконом. Убиваем его, собираем яйца дракона (минимум 10 шт.) и подходим к пропасти. Стреляем в переключатели на башнях над пропастью. Мост раздвигается, идём дальше - в залы Индорала. Там полно скелетов. У лорда скелетов (призрачный воин) забираем ключ. В предыдущей комнате, справа – есть запертая дверь. Здесь можно прочесть чей-то дневник и рецепт наикрутейшего зелья. Изготовим его прямо здесь, на алхимическом столе: 10 яиц дракона, 1 черный жемчуг и 1 сера. Пьем, получаем +15 к ловкости. Отпад! :)).. Можно восстановить Глаз Инноса, кстати!.. Продолжаем идти вперед... Где-то тут обнаружится и пропавший с корабля Марио. После беседы с ним – начинается драка, осложненная присутствием рядом нескольких скелетов. Поэтому скелетов лучше поубивать ДО диалога с Марио... (Если есть желание – то после убиения мерзавца можно вернуться на корабль, поговорить с Милтеном и Ватрасом, отдать Ватрасу Альманах и получить еще опыт)... Движемся дальше, пока не попадаем в зал с большой дверью впереди и двумя по бокам... Как открыть большую дверь? Поднимаемся по лестнице справа наверх. Убиваем там особого ищущего и забираем с его тела ключ. Возвращаемся назад и открываем правую дверь. Дёргаем за оба рычага и решётка наверху справа, где вы убили ищущего, должна открыться. Идём туда и приходим в зал с тремя кнопками. Если нажмёте 3 кнопки в правильной последовательности (ЦЛП), то из пола выдвинется переключатель. Жмём его и внизу из пола выдвигается колонна. Аналогично с другими решётками (правая нижняя лестница – Ц+ПЦЛ, левая верхняя – ЦПЛ (самая гнусная комнатка – с кучей скелетов-гоблинов, причем – генерируются они ДВАЖДЫ. Советую перед входом сюда сохраниться: почти наверняка при драке с гоблинами игра зависнет капитально!), и, наконец, левая нижняя – Ц)... Для того чтобы решётки открывалась - внизу нужно просто ещё раз дёрнуть 2 рычага в комнате с шестеренками. Для левых комнат – своя, левая каморка с шестеренками... Всего должно выдвинуться 4 колонны из пола. Жмём на переключатели в колоннах и должна выдвинуться пятая колонна. Жмём на переключатель и дверь в зал открыта... В последнем зале полно ищущих и Чёрный маг. Говорим с ним. Учтите, что при выходе из диалога Черный маг отнимает БОЛЕЕ ПОЛОВИНЫ жизни героя, ВСЮ ману, и стреляет ОЧЕНЬ чувствительной магией! Но убивается он - двумя выстрелами из арбалета... Берём с тела записку и ключ. Читаем записку... Открываем сундук в правой комнате и берём чёрный Глаз Власти. Затем идём к большой двери, становимся посреди двери перед глазом и жмём Ctrl. Герой валится на колени и что-то бормочет. Дверь открывается. Финальная битва. Вот он самый главный дракон всех драконов!.. Говорим с ним и начинаем учить уму-разуму. Битва, вообще-то, простейшая. Даже не очень скрываясь от дыхания дракона – просто применяем на него спелл "Уничтожение мертвецов"... - ДОСТАТОЧНО ВСЕГО ТРЕХ УДАРОВ !!!.. Не понимаю – зачем кому-то может здесь понадобиться "Святая стрела"?.. Впрочем – это дело вкуса... После смерти главной сволочи идем обратной дорогой. Встречаем Диего, Милтена и Ангара – болтаем с ними, и бежим на корабль. Говорим со всеми, а затем - говорим с капитаном... И приходит к нам ба-альшое щастье... THE END (хеппи, естественно:). |
Поиск |