Готика пиршество манчкина


Скачать 1.22 Mb.
Название Готика пиршество манчкина
страница 8/9
Тип Документы
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9
ГЛАВА 5. Исход.

Я вышел из прохода в регион Хориниса в 13:30 10-х суток. Уровень 35, Ловкость 270, Мана 136, Жизнь 608.

Прямо от выхода – телепорт "к проходу в Хоринисе". Тут нас уже поджидает Тальбин. СРАЗУ ЖЕ валим всех враждебных тварей в пределах видимости, иначе или они сожрут Тальбина, или он их прикончит. А нам – шиш... После беседы с Тальбином можно его застрелить...

Совет: с этого момента начинайте воровать кошельки У ВСЕХ встречных персонажей, кроме тех, кто будет в команде корабля (Милтен, Диего, Горн, Беннет, Марио, Ангар, Герион). Каждое воровство в 5 главе приносит +250 опыта.

Телепорт к Онару. Рассказываем Ли о людях-ящерах в РД... У Теклы выпрашиваем еще один супчик...

Телепорт в монастырь. Библиотека. Берем с пола "камень со священной земли". Говорим с Каррасом об ищущих и о защите от них, и затем отдаем камень Каррасу... Он обещает сделать защитный амулет, но попозже... Кошельки обоих "библиотекарей" не забываем...

Идем "на ковёр" к Пирокару. Рассказываем обо всём и спрашиваем обо всём. В т.ч. о предводителе драконов и залах Индорала. Пирокар даёт нам доступ в закрытый зал, куда нас раньше не пускали. Воруем у всей троицы... Спускаемся в подвал...

Отдаем яйцо дракона Неорасу. Он обещает через сутки сварить нечто потрясающее, но с непредсказуемым эффектом...

Теперь еще по коридору и налево, обчистить Гарвига, а затем - направо, в "запретную часть" библиотеки, которую охраняет Теламон (у него, кстати, тоже есть кошелек :), и берём книгу "Залы Индорала". Но прочесть ее не можем – переплет хитро закрыт...

Телепорт в гавань.Традиционный визит к Игнусу :) Воруем-бьем.. У Константино купим два коронных растения. Воруем кошелек.

На рынок. Воруем у всех, а у Зуриса, кроме того - закупаемся микстурами и Высшими Эликсирами.

Казармы. Воруем у Вульфгара и Мортиса (кузнец). Говорим Андрэ, что нашли гильдию воров. Он приказывает нам уничтожить их, или через некоторое время – они будут убиты милицией. Зачем опыт терять? – Пулей летим в канализацию: Рамиреза спрашиваем о "работе", и поле этого - отдаем секстант, воруем кошелек. У Кассии и Йоспера – так же – украсть кошельки... И расстрелять всех троих...

Затем возвращаемся к Андрэ – и докладываем об исполнении приговора...

Теперь к Абоуину. Прорицатель уже совсем очумел от курева – дает колоссальный опыт почти задаром... Воруем на раздаче...

Далее – Боспер. Покупаем Арбалет Охотника на Драконов. Надеваем его... Воруем кошелек (и так далее)...

Теперь – в верхний город, к Лютеро. У него появилось коронное растение. У Саландрила варим 2+1=3 Эликсира Ловкости. Пьем...

Бежим к Секобу, спрашиваем про "дела", получаем в свое распоряжение очередного одержимого. Забираем Альманах... Воруем...

Через лес – к Сигите. У Сигиты покупаем коронное растение и тащим кошелек. Можно тут же сделать Эликсир Ловкости и выпить...

Еще дальше в лес, на старое кладбище и разберемся там с очередной порцией восставших из могил...

Поднимаемся вправо на "тропу Драгомира" – и бежим к его лагерю. На тропе стоят домочадцы Секоба. Обещаем Роси вывести ее и Тилла из леса. Только сначала пограбим маленько... Втроем бежим в монастырь... Зайдем по дороге к Драгомиру, своруем кошелек, а затем – к Исгароту, выкупим у него все эликсиры и обчистим... Входим во двор монастыря, беседуем с Роси, имеем опыт...

До полуночи остается немного времени – поэтому сбегаем пока в левую (от выхода из храма) спальню магов и выудим ключ из кармана Горакса. Потом - поговорим в соседней спальне с Бобо о крепости его веры – и получим приличный опыт, попутно – исследовав его кошелек... Здесь же – поговорим с Вино и Йоргеном обо всем, а затем – стащим их кошельки. Перебегаем на другую сторону – грабим Мардука в правой спальне, и Сержио... Сокровищницу можно посетить... Ну вот, теперь – самое время замолить грехи наши тяжкие...

Телепортируемся к башне Ксардаса, видим перед собой Лестера, беседуем – о его здоровье и о Ксардасе. Читаем послание Ксардаса. Он пишет как можно открыть переплёт книги. Читаем книгу и получаем ключ и инструкции. Оказывается в монастыре есть еще и тайная библиотека!.. Но сперва - идем в башню Ксардаса и, перебив ВСЕХ на всех этажах, телепортируемся в монастырь.

Тайная библиотека. По данным 11 дня (после молитвы) – чистый уровень маны у героя должен быть не менее 150. Если меньше – докачайте у Пирокара... Итак: снова спускаемся вниз, в зал, который охраняет Таламон. Становимся на ящик в конце зала и дёргаем за лампу. Потайная дверь открыта. Надеваем Кольцо астральной энергии (+10) – в итоге видим, что общая сумма маны героя стала равна 160, а это КАК РАЗ на четыре заклинания "Уничтожить мертвых" !.. Входим в катакомбы и зачищаем их от скелетов... Скелета-мага у двери – не спешите убивать. Пусть он наколдует еще пару-тройку скелетов для опыта...

Приходим к двери и открываем её. Тайную библиотеку охраняют 3 демона. Убиваем их, и читаем ВСЕ документы, которые нашли! И карту к острову Индорала; и "пыльную" книгу; и затем фолиант с "тайным знанием", на ближней ко входу подставке (там что-то про купола написано, не помню). Узнаём технологию создания руны "Святая стрела". И еще бутылёк один обнаруживается. На этикетке надпись: "Дринк ми. Слеза Инноса". Можно сделать этот "дринк" прямо сейчас, а можно подождать до первого случая заболевания одержимостью (+5 сила, +5 ловкость, восст. жизнь и лечит одержимость)... Теперь мы знаем как добраться до залов Индорала. Для этого нам нужен корабль, команда и капитан. Капитану понадобится карта, которую мы только что нашли...

Телепорт в монастырь. Прямо на входе нас ловит Милтен и, между делом - уже просится в команду. Добро пожаловать!.. Возвращаемся к Пирокару, беседуем обо всем. На вопрос как нам удалось открыть книгу Ксардаса – надо ответить, что "нам просто повезло"... Просим отпустить с нами в море Йоргена. Пирокар сначала требует очистить Башню Ксардаса от демонов. Уже очистили! – Теперь Пирокару деваться некуда. Разрешение "на вывоз" Иоргена нам даровано!.. После всех разговоров - получаем нехилый амулет, почище Глаза Инноса, вот только "колоть" драконов он не умеет... Надеваем его!..

*** Тут уже можно продумать "варианты". Если есть желание "поколдовать" – изучите 6 круг магии и изготовьте все нужные вам заклинания, включая "Святую стрелу". Если же "арбалет форева!" – то продолжайте копить О/О до 6-й главы... Вспомнив, как валятся орки от моих выстрелов - я предпочел не торопиться...

Капитаны. В качестве капитана судна есть 3 кандидата. Первый - смотритель маяка, старый моряк Джек. Второй - Йорген из монастыря. Третий - наёмник Торлоф. Будем выполнять ВСЕ их квесты до момента принятия нами решения о личности капитана. Впрочем – наметить кандидата можно и сейчас, главное СРАЗУ после выполнения его квеста – не предлагать должность.

Команда. Всего имеется 12 соискателей: Милтен, Лестер, Диего, Горн, Ватрас, Беннет, Марио (сидит в кабаке в порту), Ангар, Ли, Ларс, Бифф (РД) и Герион. С Герионом не всё так просто. Понадобится небольшая подготовка... (Интересно, что за взятие в команду – каждый из перечисленных приносит 500 опыта, но - не все. Лестер, Ларс и Герион – опыта на добавляют. Почему – не знаю). Нам надо выбрать 8 человек. Бифф же – так или иначе будет в составе, если его пригласить однажды... Я предпочел выделенных жирным шрифтом.

Что ж, начинаем формировать экипаж... Придется сильно побегать... Но сначала – немного пострелять :))

Телепорт в гавань. Выбиваем ВСЕХ рыцарей на боковом причале. Их тут снова целая толпа... И откуда только берутся?!

Бежим ко входу на корабль (на дальнюю пристань). Пристаем к страже корабля пока они не согласятся нас пропустить. Затем обоих стражей можно валить... ТОЛЬКО ПОСЛЕ ОФИЦИАЛЬНОГО ПРОХОДА НА КОРАБЛЬ НА ПРИСТАНИ ПОЯВИТСЯ ГЕРИОН – И ЕГО МОЖНО БУДЕТ ВКЛЮЧИТЬ В ЭКИПАЖ... Он дорог не только тем, что будет тренировать АРБАЛЕТ, но и двумя квестами – уже в 6 главе... Подходим к Гериону (он теперь стоит около ящиков возле корабля, по дороге в гавань) и вступаем в переговоры...

Телепорт в гавань. Дальше сплошная беготня – поэтому именно здесь я выпиваю Слёзы Инноса и получаю, ко всему прочему – продолжительное ускорение... Бежим через рынок. Выбегаем в восточные ворота, по пути обворовываем и валим милицейского Мику (стражей ворот не трогать – они бессмертны) – и к маяку. Говорим с Джеком. Джек согласен быть капитаном, но просит найти ему замену на маяке. Телепорт в гавань, бежим на улицу мастеров, к помощнику кузнеца Харада Бриану. Говорим с ним о жизни, а потом - о маяке. Бриан согласен подменить Джека на этом посту... Снова бежим на маяк, докладываем Джеку, что замена найдена. После этого – обворовываем обоих присутствующих... Еще тут поблизости – охотник Никлас остался, на пригорочке, помните? Ну и его пограбим маленько...

Телепорт в гавань: идем в таверну – вербуем Марио... в среднем городе – вербуем Ватраса... Бежим в верхний город. Вербуем Диего... И видим, что на площади – выстроилась стража корабля. Отличные мишени! А главное – весьма ценные, с точки зрения опыта и ягод гоблина в инвентаре:). Забираемся на ящики или на забор мэрии и оттуда расстреливаем по одному. Как только первый выстрел достиг цели – прекращайте стрельбу. Пусть стражник подбежит поближе – и уж тогда достреливайте его. Иначе они все на вас кинутся!..

Теперь в мэрию, говорим с Хагеном, затем с Ингмаром (он рядом со столом Хагена). Тащим у Ингмара из кармана свиток. +500 опыта! После того, как Хаген уйдет на площадь – в верхнем городе можно ограбить и перестрелять всех паладинов, кроме Хагена, Лариуса, Ристера и ПРАВОГО стража на входе в мэрию. Эти четверо – неубиваемы... Конечно, за беспредел Хаген вас может штрафануть, но это – мелочь... (Интересное кино можно устроить с двумя стражами на лестнице в ВГ: я стрельнул в одного, но – они почему-то начали вантузить друг-друга, а так как они тоже неубиваемы – то я и через два часа, прибежав сюда – увидел, как они продолжают выяснять отношения :)))

Телепорт к Онару. Вербуем Ли, получаем опыт – и тут же отвергаем! Вербуем Горна... Просим Торлофа быть капитаном. Он согласен, если мы совершим одну ба-альшую бяку: надо вернуться в Рудниковую долину – и там впустить орков в Замок... Вербуем Беннета...

Теперь - бежим в логово серых троллей, рядом с лагерем Грома (Грома можно обчистить)... Выносим троллей...

Затем – здесь же, рядом – поднимаемся по тропинке к башне Декстера. Надо обойти первую башню справа и по уступу в горе пройти до конца. Там будет вход в шахту. Шахта просто-таки перенасыщена скелетами и зомбиками под предводительством скелета-мага...

Телепорт к таверне "Мертвая гарпия". Обворовываем всех кого можно... И - обходной дорогой – к Акилу. Здесь ищем Рандольфа, задаем ему "контрольный вопрос", бьем по кумполу, отбираем Альманах... После этого на дворе Акила можно украсть все доступные кошельки. И вот тут такое дело: в инвентаре Эгила есть банка с жиром кротокрыса... Если удастся убить только одного Эгила – этим и ограничимся, но чаще – все крестьяне усадьбы бросаются на нас с серпами. Так что а лагер ком а ла лагер... А можно и просто – убежать...

Бежим в направлении подъема к Кругу Солнца. Но не доходя до ступеней, у нижнего дольмена – поворачиваем с тропы налево и вниз, к пещере у дымящихся трупов. В пещере смазываем лебёдку жиром кротокрыса... Теперь возвращаемся к ступеням и поднимаемся до первой площадки. Заходим в шахту, где в 1 главе убивали ползунов, но оставили "про запас" скелетов. Вот и их время пришло...

Затем - через Круг Солнца – в направлении пещеры Черного тролля. Не доходя до каменной арки - сворачиваем на полянку налево. Там, в глубине – еще одна пещера с мощной нежитью... Затем бежим к арке. Чуть выше и левее – наверняка будет один ищущий... Ну, и наконец – наш любимый, уже почти родной - Черный тролль. С ним возни побольше, но БОШ не оставляет неподвижному чудовищу никаких шансов... Лепота-а... Возвращаемся к одинокому Гримбальду, он нами восторгается, а мы его... воруем-убиваем...

Теперь "тропой Драгомира" бежим вниз, через перекресток у озера - в сектор пирамид. Там у нас тоже тролльчик полузабытый... Встречающиеся по дороге ищущие – падают как снопы... Ящерицы, звери в начале приключения страшные и беспощадные – уже даже не считаются за опасность... Ураган!.. Здесь же, на тропе, где-то около подвесного моста нам повстречается орочий патруль, под руководством орка-командира. Не забудем снять с него именное кольцо... Можно пробежаться еще ниже по тропе, и пострелять остатки ищущих...

Телепорт к Онару: говорим с Даром и отдаем ему кольцо орка-командира. Получаем в подарок амулет +15 к ловкости! Крадем кошелек дарителя. Отбегаем к Новому склепу – и расстреливаем оттуда Дара. Забираем всё, в т.ч. и только что отданное кольцо...

А далее в программе - смертельный аттракцион в Заброшенном Склепе. Испытываем в экстремальных условиях (очень мало пространства для маневра!) средство против нежити. Эффект феерический. Два десятка мощнейших бойцов – рассыпаются в пыль за считанные минуты. Как ни странно - основное время тратится на восстановление запаса маны... Не спешите убивать скелетов-магов... Пусть наколдуют лишних скелетиков, для опыта. Учтите, что здесь игра, хоть один раз – но зависнет капитально. Сохраняйтесь почаще...

Теперь – в Рудниковую долину. Ух, что будет... Здесь, в сущности, и начинается апофеоз анонсированного в названии "пиршества" :)

Сначала – чуть вниз по тропинке, пока не встретим Биффа. Воруем кошелек и вербуем в команду (+500 опыта). Бифф убегает к проходу...

Телепорт в Замок. Пьем напиток ускорения – и мчимся к охотнику Гештату. Крадем кошелек, убиваем...

Телепорт в Замок. Бегом в лагерь у истока реки, где в 3 главе уже прибили Керво и Гаррета. Воруем кошельки, расстреливаем всех... Теперь – в снежный сектор, к Буллко (если пожалели денег в 4 главе:)). Тащим кошелек, но оставляем в живых – из вредности :))... Теперь – в пещеру Маркоса. Всё повторяем. Воровство-расстрел... Точно так же и с Родом и Сейфером (они сидят чуть ниже, у костра).

Телепорт в Замок... Воруем кошельки у ВСЕХ поименованных персонажей в замке. Брутуса (в угловой башенке), кроме этого – проверяем на одержимость. Так и есть. Убиваем, берем Альманах... Не забываем своровать КЛЮЧ у стража ворот на стене, справа от ворот... Ну а теперь – докажем этим надутым паладинам, что наш арбалет – это уже не просто палочка со стрелочкой, а оружие массового поражения! Расстреливаем в замке ВСЁ, ЧТО ПОДАЕТ ПРИЗНАКИ ЖИЗНИ. Кроме Гаронда (он, кажется, до открытия ворот неуязвим) и Энгора. Энгору после зачистки – продаем всё лишнее, НО ТОЛЬКО ЛИШНЕЕ !!! Нужные вещи (амулеты, напитки, травы) – не продавать! ...

Открываем ворота (рычаг в комнатке рядом со стражем ворот). Ждем пока ворвавшиеся орки убьют Энгора, и только после этого начинаем их уничтожать. Обираем труп Энгора, два выстрела БОШ в Горанда – и телепорт к проходу. Ошивающегося здесь Биффа – забираем с собой (диалог). Всё. С Рудниковой долиной покончено. И остался тут лишь одинокий гад Буллко... Вот пусть посидит и подумает!..

***** Вот после этой бойни мой герой достиг 41 уровня и 140 свободных О/О. Ловкость – 297, мана – 134, жизнь – 683.

Спрашивается – ДЛЯ ЧЕГО это всё? Ей-богу – не для развлечения!.. ЖЕСТОКАЯ НЕОБХОДИМОСТЬ ! Не я придумал, что магу для прокачки арбалета выше 60% каждое очко мастерства идет ЗА ЧЕТЫРЕ О/О (кроме последних 10%) !!! Таким образом – в 6 главе нам понадобится 140 (!) свободных О/О для повышения арбалета до 100%. ГДЕ БРАТЬ ЭТОТ ОПЫТ?! Так что деваться некуда... Ради спасения мира – придется жертвовать его населением... И останутся в обоих мирах лишь свободные люди, да свободные овцы... Впрочем, при желании, овец можно поубивать. За них тоже какой-то опыт дается... На уровне мясных жучков...

Первое, что делаем после телепорта к проходу в Хоринисе: ВТОРОЙ РАЗ ВОРУЕМ КОШЕЛЕК у Биффа! Получаем те же +250 опыта! Вот теперь Биффа можно валить. Всё равно – никуда он от нас не денется :)) В смысле – воскреснет уже на корабле в 6 главе...

Бежим на двор Бенгара. На дороге стоит Ангар – наконец-таки отдаем ему именной Амулет. Вербуем Ангара в команду... Затем надо очень быстро забежать за барак – и завалить там двух ищущих. А то они пожгут крестьян... Воруем кошельки у всех...

Телепорт к Онару. Сдаем Василию - старинные монеты, Торлофу - квест о замке, но о его капитанстве тактично забываем. И... если есть потребность - можно начинать тотальную зачистку поместья от наемников. По схеме "своровал-убил"... Тоже учтите: сам Онар и Ли – неуязвимы, так что осторожнее с ними... А можно уже и не начинать :))) (см.*****)

Телепорт в монастырь. Ищем Йоргена и НАЗНАЧАЕМ ЕГО КАПИТАНОМ... Затем надо заглянуть к Каррасу – и поинтересоваться, что он там нарыл насчет ищущих, и по поводу защиты от сглаза. Получим амулет (он нам нафиг не нужен) и опыт (опыт – эт' хорошо:))... Тут же – сделаем руны на продажу, коли есть пустые камни и сырьё... И помолиться заодно не помешает...

Беседуем с Пирокаром, отдаем Альманахи одержмых... Далее – в подвал, Очищаем Сокровищницу (дверь справа).Затем - к Теламону. Рассказываем ему, что нашли в тайной библиотеке... Заглянем и к Неорасу: что там с "непредсказуемым" напитком? После получения и испития - Неораса надо ограбить, убить, и отобрать у него драконье яйцо...

Телепорт в гавань. Начинаем грабежи в Хоринисе. "Обработав" портовый район – перемещаемся в средний город. Сдаем шмутки Маттео (Глаз Инноса не продавайте!). Всех же милиционеров в городе – под корень. В случае чего - Андрэ в казарме даст индульгенцию...

Честно говоря, после всего предыдущего – последние стрельбы у Онара и в Хоринисе совсем не обязательны. Дело в том, что к середине 11 дня герой вплотную подойдет к 42 уровню, а значит – будет иметь уже 150 свободных О/О. Можете отплывать: по прибытии на остров Индорала начнется 6 глава. Одно только ВОРОВСТВО кошельков у членов вашей команды прибавит 7*300=2100 опыта, да еще два-три квеста завершатся - еще 1500 опыта. Хватит не только на арбалет, но и на прокачку маны! Ну и еще, "к сведению отъезжающих": при ловкости 280 – ЛЮБОЙ орк валится с первого попадания... А ведь у нас еще и колечко +10 к ловкости, и амулет Даровский (+15) !!! Чума! :)))

Что ж, коли Вы уже насытились собственным могуществом - то идите к кораблю, своруйте кошелек у Ватраса, поговорите с капитаном Йоргеном. Затем - предъявите ему карту. Он даст вам ключ от каюты в корабле. Заходим туда и ...
1   2   3   4   5   6   7   8   9


Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск