Нападающий. 5




Скачать 201.84 Kb.
Название Нападающий. 5
страница 2/5
Тип Пояснительная записка
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Пояснительная записка
1   2   3   4   5

Тема занятия: Нападающий.




Цели занятия:

Метапредметная – расширить границы «робототехники» через интеграцию с окружающей средой.

Метапредметные задачи: развитие универсальных учебных действий обучающихся:

Познавательных:

Общеучебных:

  1. Изучение процесса передачи движения и преобразования энергии в модели.

  2. Изучение системы рычагов, работающих в модели.

  3. Создание и программирование моделей с целью демонстрации знаний и умения работать с цифровыми инструментами и технологическими схемами.

  4. Построение модели футболиста и испытание её в действии.

  5. Изменение поведения футболиста путём установки на модель датчика расстояния.

Логических:

Предварительная оценка и измерение дальности удара (расстояние, на которое улетает бумажный шарик после удара) в сантиметрах. Использование чисел при программировании длительности работы мотора и понимание сути этой операции.

Коммуникативных:

Устное и письменное общение с использованием специальных терминов. Участие в групповой работе в качестве «мудреца», к которому обращаются со всеми вопросами.

Словарь основных терминов

Сантиметры, рычаг, измерение, датчик расстояния. Блоки: «Датчик расстояния», «Мотор по часовой стрелке», «Мотор против часовой стрелки», «Начало» и «Ждать».

Личностных:

1. Проявлять любознательность при получении знаний.

2. Проявлять интерес к изучению робототехники.

3. Проявлять чувство взаимоуважения, взаимовыручки.

Регулятивных:

1. Определять цель урока.

2. Контролировать себя путём сличения способа действия и его результата с заданным эталоном с целью обнаружения отклонений и отличий от эталона.

3. Корректировать способ действия в случае расхождения эталона и результата.

4. Оценивать — осознавать качество и уровень усвоения нового знания.

5. Регулировать мобилизацию своих усилий и энергии для достижения цели.

Предметная – Учащиеся должны сконструировать и запрограммировать механического футболиста, который будет бить ногой по бумажному мячу.

Предметные задачи:

Образовательные: Установить взаимосвязь через просмотр видеосюжета, собрать модель следуя пошаговым инструкциям, создать программу для «оживления» модели.

Развивающие: развитие у учащихся учебно-познавательной, общекультурной, ценностно-смысловой компетенций, компетенции личностного самосовершенствования;

Время: 40 минут.

Оборудование: проектор, компьютер для учителя и учащихся, проигрыватель WindowsMedia, ПО LegoWedo, бумажный шарик.

Ход занятия:

Этапы

Содержание

Деятельность учителя

УУД

Скриншот

  1. Организационный момент




Настрой на занятие.


Приветствует обучающихся.

Регулятивные




  1. Установление взаимосвязей




Просмотр видеофрагмента.

Посмотрите фильм этапа «Установление взаимосвязей» и обсудите следующие вопросы:

Чем занимаются Маша и Макс?

Кто-нибудь играл в футбол раньше? Какие чувства испытывают Маша и Макс?

Приложение 2. Фильм «Нападающий»

Познавательные, коммуникативные



  1. Конструирование




Создание модели «Нападающий»

Соберите модель, следуя пошаговым инструкциям.

( Приложение 3 Инструкция по сборке_9580_Нападающий)

Познавательные



  1. Программирование

Составление программы для движения модели.

Создайте программу. Испытайте программу.

Для достижения максимальной силы удара необходимо вручную отвести ногу назад как можно дальше. Бумажный шарик следует установить рядом с опорной ногой модели, и только после этого запустить программу. Энергия передается от компьютера на мотор, вращающий ось, на которой закреплен рычаг-нога. Нога поднимается и бьёт по бумажному шарику, передавая ему свою энергию. Энергия превращается из электрической (компьютера и мотора) в механическую (движение оси, ноги и мяча).


Познавательные, личностные.




  1. Рефлексия

Погружение детей в поисково - исследовательскую деятельность.

Нарисуйте мишень и устройте соревнование на самый точный удар, используя вашу модель, или несколько моделей. Каков наилучший результат? Результаты фиксируются в таблице.


Познавательные





  1. Развитие




Пробуют новую программу.

Программа «Нападающий» модифицируется, добавляется Блок «Ждать». После того, как бумажный шарик активирует датчик расстояния, программа включит на 0,2 секунды мотор против часовой стрелки (так же, как и в предыдущем случае), а после этого выключит мотор.


Познавательные, регулятивные








1   2   3   4   5


Руководство, инструкция по применению






При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск