Нападающий. 5




Скачать 201.84 Kb.
Название Нападающий. 5
страница 5/5
Тип Пояснительная записка
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Пояснительная записка
1   2   3   4   5

Тема занятия: Футбольный матч.





Цели занятия – используя три модели «Ликующие болельщики», «нападающий», «вратарь».

Задачи:

Образовательные: самостоятельное составление программ для каждой модели.

Развивающие: развивать  коммуникативные навыки через разнообразные виды речевой деятельности (монологическая, диалогическая речь), развивать   память, внимание, воображение; формировать  самостоятельную познавательную деятельность

Воспитательные: воспитать культуру общения, потребность в самовоспитании; развить культуру взаимоотношений при работе в парах, группах, коллективе;

Время: 30 минут.

Оборудование: проектор, компьютер для учителя и учащихся, ПО LegoWedo, для одной игры: пластмассовый шарик, готовые модели «Ликующие болельщики» - 2 шт., «нападающий» - 2 шт., «вратарь» - 2 шт., USB – удлинитель – 6 шт., поле для игры, цветная бумага для изготовления жетонов и карточек.
Ход занятия:

Этапы

Содержание

Деятельность учителя

УУД

Скриншот

  1. Организационный момент




Настрой на урок.

Рада приветствовать Вас на футбольном матче! Как Ваше настроение? Разбейтесь на 2 команды. И назовите мне название ваших команд. (Презентация_Футбол)

Регулятивные, коммуникативные




  1. Установление взаимосвязей




Жеребьевка.

Учитель готовит 6 жетонов: 2 жетона - нападающие, 2 жетона – вратари, 2 жетона – болельщики. Дети тянут один жетон.

Познавательные, коммуникативные




  1. Программирование.




Составление программы для движения моделей.

Создайте для моделей программы. Так чтобы нападающий пинал по мячу, если мяч перед «ногой». Вратарь считал количество забитых голов. Болельщики кричали, когда мяч пролетает перед ними. Испытайте программы.

Познавательные

«Нападающий»



«Вратарь»



«Ликующие болельщики»



  1. Проведение матча.

Расстановка моделей. Жеребьевка.

Итак, модели стоят на позициях и запрограммированы. Теперь необходимо решить, чья команда начинает игру. Опять поможет жеребьевка. Кто вытягивает короткую палочку, тот и начинает первым.

Познавательные, личностные.

y:\булатова\ммц\фото дети на ммц 02.04.14г\ммц праздник 29.04.14г\dsc09479.jpgy:\булатова\ммц\фото дети на ммц 02.04.14г\ммц праздник 29.04.14г\dsc09514.jpgy:\булатова\ммц\фото дети на ммц 02.04.14г\ммц праздник 29.04.14г\dsc09519.jpg

y:\булатова\ммц\фото дети на ммц 02.04.14г\ммц праздник 29.04.14г\dsc09526.jpg

  1. Рефлексия

Подведение итогов занятия.

После проведения игры, детям предлагается рассказать о своих впечатлениях. Они выбирают красную карточку и говорят, что не понравилось. Выбирают зеленую и говорят, что понравилось.

Познавательные





Отзывы о мероприятии:



Методическое обеспечение:


  1. Программное обеспечение ПервоРобот LEGO® WeDoTM (LEGO Education WeDo Software)

  2. 2009580 ПервоРобот LEGO WeDo. Комплект заданий.

  3. ПервоРобот LEGO WeDo, Книга для учителя.


Список использованной литературы:


  1. ПервоРобот LEGO WeDo, Книга для учителя.

  2. http://education.lego.com/ru-ru/preschool-and-school/lower-primary/7plus-education-wedohttp://www.wroboto.org/

  3. http://www.roboclub.ru/

  4. http://robosport.ru/

  5. http://lego.rkc-74.ru/

  6. http://www.int-edu.ru/


ПРИЛОЖЕНИЕ 1



download slide image vector clip art online royalty free public domain wallpaper - loadpaper.com free download hd wallpapers

football players clipart images

кубок пушкинского района

футбольное поле, футбол, поле, фон, фото, обои, картинка #330573 - www.nawserial.ru

1   2   3   4   5


Руководство, инструкция по применению






При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск