Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа


Скачать 5.08 Mb.
Название Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа
страница 7/46
Тип Документы
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Документы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   46

Причиняющие и «магические» потоки

Причиняющие потоки


О причиняющих потоках вы можете получить исчерпывающее представление из саентологических материалов («Наука выживания», «Дианетика 55», «КСХ»). Обычно, в процессинге, оперируют четырьмя причиняющими потоками:

Поток 1. От кого-то (другого или других) к вам. Например, вам кто-то, что-то сообщает или прикасается к вам, или что-то причиняет вам (типичный пример: поливает вас водой из шланга). В общем, любое обращение к вам извне мы называем первым потоком. Это приходящий (к вам) поток.

Поток 2. То же, что и первый, только от вас к другому или другим. Вы к кому-то обращаетесь, что-то сообщаете или причиняете. Это исходящий поток (от вас).

Поток 3. Кто-то (другой, другие) обращается к кому-то (другому, другим), что-то им сообщает, причиняет. Это поток, проходящий мимо (вас), но воспринимаемый (или не воспринимаемый, но существующий, например, радиоволны) вами.

Поток 4 (В саетологии его называют «поток 0»). Вы сами обращаетесь к себе, что-то себе сообщаете или причиняете. Это кольцевой поток, замкнутый на самого себя (от себя к себе).

Поток может быть направлен на неживой объект, но никогда, повторяю НИКОГДА, не может исходить от неживого объекта. Объект не может быть причиной, он не может обладать намерением. Например, если кто-то подрывается на мине и получает поток осколков и взрывную волну, то в данном случае нельзя рассматривать мину как причину потока, несмотря на всю очевидность того, что взрывная волна распространяется именно с того места, где была установлена мина. Причиной этого потока является тот, кто установил эту мину, а чаще тот, кто отдал приказ о ее установке. – Это сработало, в виде взрыва, его намерение. Еще пример, вы, со всей дури, врезались головой в дверной косяк, вас никто не толкал и никак не помогал в этом, причем, дверной косяк стоял именно там, где ему и положено стоять. Вы испытываете боль, некоторую бессознательность, производите кучу негативных эмоций и мыслей по поводу идиотов, которые придумали двери и понаставили их, где ни попади. В действительности же, согласиться с этим не всегда легко, являетесь причиной всей ситуации вы сами. Т.е., вы сами организовали кольцевой поток от себя к себе, хоть намерения такого у вас вроде бы и не было.

В процессинге игр эффективнее всего работают потоки на основе формулировок Дж.Фильберта (он назвал этот процесс «R3R»):

Поток 1. Кто-то (другой, другие) был причиной того, что вы (__________),

Поток 2. Вы были причиной того, что кто-то (_________),

Поток 3. Кто-то (другой, другие) был причиной того, что другой/другие (__________),

Поток 0. Вы сами были причиной того, что (________).

Вместо (________) может быть подставлен любой полученный эффект: действие, переживание, эмоция, состояние, ощущение, потребность, желание, боль, суждение, заповедь, соглашение и т.п. Например, (поток 1) «кто-то был причиной того, что вы испытывали злость». Или, (поток 2) «вы были причиной того, что другие пошли не туда». Или, (поток 3) «кто-то был причиной того, что другой испытывал страх». Или, (поток 0) «вы сами были причиной собственной боли». Формулировка потока не предполагает механическое построение команды, – здесь требуется некоторая изобретательность и наблюдательность. Для некоторых людей более правильно формулировать команды через «имел, имею», например, «кто-то был причиной того, что вы имели тревожное состояние». Для других людей более правильно будет формулировать через «испытывал» или «переживал», например, «вы были причиной того, что кто-то испытывал скуку». Для кого-то может оказаться правильным использовать «ощущал», например, «кто-то был причиной того, что другой ощущал неудобство».

При достаточном навыке оперирования причиняющими потоками, обрабатываемый материал сокращается в считанные минуты, и даже секунды.

В процессинге подлежит обработке и сокращению любой полученный материал. – Любые (как позитивные63, так и негативные): эмоции, настроения, состояния, потребности, желания, переживания, ощущения и пр. Обработка игрового пакета может блокироваться каким-нибудь состоянием и пр., поэтому навык оперирования причиняющими потоками должен быть доведен до совершенства. Этот прием должен использоваться в первую очередь при любом затруднении, и только в том случае, если он не дает результата следует переходить к применению других приемов.

Основная сложность, при самостоятельной работе, с которой сталкивается человек при формулировании команд этого процесса, – это неверная или не точная идентификация состояния, эмоции, настроения, намерения и т.п. Действительно, иногда, в состоянии гроги64, сделать это несколько затруднительно. Хорошо, если у вас есть возможность, при обработке материала, который приводит к снижению осознания, пользоваться поддержкой профессионала или кого-то, кто заинтересован в вашем процессинге, и кто способен помочь вам сформулировать команды. В противном случае вам следует экстравертировать внимание, сформулировать команды, и обработать материал.

По каждому потоку выгребается весь доступный материал.

Существуют дополнительные потоки, информацию о которых вы можете найти в «Пакете технических материалов» к книге Дж.Фильберта «Полет» или в книге Кена Оггера (Пилот) «Самопрояснение».

Есть люди, которые не способны оперировать причиняющими потоками, всеми сразу или какими-то отдельными. Это однозначно указывает на то, что человек находится ниже уровня осознания других людей. Вообще, тест на оперирование потоками приблизительно указывает на положение существа на шкале уровней осознания. Если, например, человек пытается оперировать потоками, но, при этом апеллирует к высшим силам, то он, скорее всего, находится, на уровне (осознания) «язычество».

Людям такого типа необходимы упражнения по наблюдению жизни и обнаружению всех четырех причиняющих потоков, которые и образуют видимую часть жизни. Для этой цели очень удобно использовать нулевую, первую и вторую ступени саентологического «моста», игнорируя при этом стандартные КЯ65, – просто тренируя навык обнаружения и распознавания потоков.

Сам по себе навык оперирования причиняющими потоками может ощутимо поднять уровень осознания существа.

«Магические» потоки


  1. Поток из настоящего в настоящее

  2. Поток из настоящего в будущее.

  3. Поток из настоящего в прошлое.

  4. Поток из будущего в будущее.

  5. Поток из будущего в настоящее.

  6. Поток из будущего в прошлое.

  7. Поток из прошлого в прошлое.

  8. Поток из прошлого в настоящее.

  9. Поток из прошлого в будущее.

Большинство людей, при знакомстве с этими потоками испытывают некоторое недоумение. В действительности ничего необычного или сложного в этих потоках нет. Мы все время используем эти потоки в самых разных целях, не отдавая себе в том отчета.

Например, мы используем «подсознательный» механизм замещения, когда человек из настоящего времени, замещает какое-то негативное событие в прошлом на позитивное или нейтральное для себя, таким образом он создает иллюзию благополучия и рецестирует66 тягостные переживания, что в общем, создает видимость облегчения, но заряд-то, при этом, не устраняется. К тому же это создает затруднения в процессинге, т.к. человек смотрит не на то, что есть, а на иллюзию. Замещение, как прием, широко применяется в психотерапии.

Еще пример: практически все люди, совершают неблаговидные поступки, часто немотивированные или с мотивацией, которую общество не принимает в качестве оправдания. Человеку свойственно, задним числом, подводить под эти поступки благовидные мотиваторы, которые, как ему кажется, оправдывают его действия. Этот поток может идти как из настоящего в прошлое, так и из будущего в прошлое. Так же, человек может заготовить мотиватор, для каких-то предполагаемых событий и поместить его в будущее. Например, человек может иметь уверенность, что его семья долго не просуществует. И на этот случай он помещает соответствующее оправдание в будущее. Таким образом он организует поток из настоящего в будущее и обратный поток из будущего в настоящее, который, в конце концов, и приведет к развалу его семью. Вполне возможно, что этот человек имел неудачный семейный опыт в прошлом, тогда возможно, что поток будет идти из прошлого в будущее, постоянно подпитывая мотиватор, и будет еще встречный поток из будущего в настоящее, опять-таки ведущий к развалу семьи.

Еще пример, семилетняя девочка крепко поругалась с матерью. У нее не самое лучшее настроение, она в сильном горе и думает о том, что вот, если помереть, то мама тогда сильно пожалеет о своем поведении. При этом она стоит у окна и видит, как на улице троллейбус сбивает человека. Ей представляется собственная смерть под колесами троллейбуса и похороны, на которых мама испытывает сильное раскаяние за все причиненное дочери. По какой-то причине она помещает это событие в возраст сорока трех лет (из настоящего в будущее), после чего увлекается моделированием разных вариантов смерти, причем делает это из своего представления собственных похорон (поток из будущего в будущее).

Еще пример, человек переживает какое-то событие прошлого, представляя различные варианты того, как надо было действовать, что сказать, и.т.п. (поток из прошлого в прошлое). В конце концов, он выносит какую-нибудь заповедь на будущее (поток из прошлого в будущее) и автоматически получает поток из будущего в настоящее, который «должен» обеспечить ему выигрышную ситуацию в случае повторения нежелательного события, или недопущение этого события.

Точно так же следует рассматривать и потоки внешнего процессирования, например, кто-то на каком-то основании вынес решение о другом человеке, что тот дурак, был дураком и дураком останется. Теперь этот кто-то будет осуществлять процессирование другого на тему, что он дурак, (из настоящего в настоящее), был дураком (из прошлого или настоящего в прошлое) и дураком останется (из прошлого или настоящего в будущее).

Аналогичная картинка с правотой. Например, некто, обнаружив неправоту другого, делает утверждение, что он его предупреждал о негативных последствиях. Если этот некто действительно предупреждал другого о негативных последствиях, то вполне может быть (но может и не быть), что от «некто» шел процессирующий поток из прошлого, будущего или настоящего в будущее другого. А если не предупреждал, но посчитал выгодным об этом заявить, то может получиться достаточно сложная картинка из потоков всех направлений. Эту картинку я, предлагаю вам представить самостоятельно.

Магические потоки активно используются в так называемой «психической войне67», в основе которой лежит злонамерение. Так что навык оперирования магическими потоками необходим. Без этого навыка прояснение и устранение злонамерения и его последствий затруднительно.

Очень многие инциденты, для глубокого их прояснения, требуют применения магических потоков в сочетании с причиняющими потоками.
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   ...   46

Похожие:

Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Исследовательская работа «Конструктор»
Конечно, бывает, что во время моих игр детали не выдерживают большой нагрузки и отсоединяются, но я не унываю и строю свои модели...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Кгбоу спо «Красноярский педагогический колледж №1 им. М. Горького»
Сборник подвижных игр и игр в кругу способствующих формированию коллектива старших дошкольников
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Локализация компьютерных игр с высокохудожественным контентом
Ii. Анализ локализации цифрового контента на примере игр «Америкэн Макги: Алиса», «Ведьмак» и «Властелин колец: Война на севере»...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Шипилова Людмила Ивановна Детский сад №112 Город Липецк
«Сказки Фиолетового Леса» — это оригинальная авторская проблемно-игровая методика познавательно-творческого развития детей дошкольного...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Для меня номер один среди онлайновых игр это шутер «Голос Припяти...
Не нарушу святость правды, если скажу, что Голос Припяти также вместил в себе привлекательность еще одной легендарной игры – Counter...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon О проведении школьного, муниципального и регионального этапов Всероссийских...
Указа Президента Российской Федерации от 30 июля 2010 г. №948 «О проведении всероссийских спортивных соревнований (игр) школьников»...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Методика руководства игрой. Общая характеристика подвижных игр для...
Сюжет делится на образный («Медведь и пчёлы», «Зайцы и волк») и условный («Ловишки», «Пятнашки»)
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Образовательная программа «Мир игр» (1,2 классы, 7-8 лет)
Рабочая программа по внеурочной деятельности «Мир игр» составлена в соответствии с новыми стандартами второго поколения на основе...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Программа практикума: Планирование и организация подвижных игр с...
Сообщение методиста Зыковой Н. В. на тему: Планирование и организация подвижных игр с детьми дошкольного возраста на прогулке
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Техническое задание на оказание услуг по организации экспозиции в...
Данный сайт будет полезен для разработки предварительного контента и интерактивных мультимедийных технологичных установок
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Положение об открытом университетском конкурсе компьютерных программ реализации логических игр
Конкурс логических игр проводится Петрозаводским государственным университетом в целях создания организационных условий для раскрытия...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Очень много материала для детского сада: оформление, папки-передвижки,...
А так же интересные поделки к Пасхе, праздничные украшения для салатов. Много новых поделок, рецептов, сценариев для праздников,...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Методика проведения подвижных игр (Методическаяразработк а) барнаул 2006
Методика проведения подвижных игр / Сост.: Н. В. Анушкевич, И. С. Николаев – Барнаул: 2006. – 29 с
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Сборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг»
Сборник практических заданий, тестов, деловых игр по курсу «Маркетинг» / Сост. Е. Б. Старикова, И. С. Чиповская. Владивосток: Изд-во...
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Сборник игр на уроке английского языка
Это задание хорошо проходит в начале учебного года, когда подзабыт алфавит. Учитель произносит слова: clown, apple, teacher…
Процессинг игр, это совокупность процессуальных действий, основанных на модели структуры игр и направленных на восстановление целостности духовного существа icon Решение разного рода нестандартных задач в дошкольном возрасте способствует...
Роль логико-математических игр в развитии познавательного процесса и формировании элементарных математических представлений

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск