Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015


Скачать 1.01 Mb.
Название Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015
страница 3/6
Тип Реферат
rykovodstvo.ru > Руководство эксплуатация > Реферат
1   2   3   4   5   6
Раздел 3. Игровые методы обучения: Деловые игры

Деловые игры среди методов интерактивного обучения занимают ведущее место по объему внедрения и роли в процессе обучения. Деловая игра представляет собой форму воссоздания предметного и социального содержания профессиональной деятельности, моделирования систем отношений, разнообразных условий профессиональной деятельности.

Основой разработки деловой игры является создание имитационной и игровой моделей, которые должны органически накладываться друг на друга, что и определяет структуру деловой игры. Имитационная модель отражает выбранный фрагмент реальной действительности, который можно назвать прототипом модели или объектом имитации, задавая предметный контекст профессиональной деятельности специалиста в учебном процессе. Игровая модель является фактически описанием работы участников с имитационной моделью, что задает социальный контекст профессиональной деятельности специалиста.

В деловой игре обучение участников происходит в процессе совместной деятельности. При этом каждый решает свою отдельную задачу в соответствии со своей ролью и функцией. Общение в деловой игре – это не просто общение в процессе совместного усвоения знаний, но первым делом – общение, имитирующее, воспроизводящее общение людей в процессе реальной изучаемой деятельности. Деловая игра – это не просто совместное обучение, это обучение совместной деятельности, умениям и навыкам сотрудничества.

Деловую игру как форму контекстного обучения следует выбирать, прежде всего, для решения следующих задач:

- формирование у обучающихся целостного представления о профессиональной деятельности и ее динамике;

- приобретение профессионального и социального опыта, в том числе и принятие индивидуальных и коллективных решений;

- развитие теоретического и практического мышления в профессиональной сфере;

- формирование познавательной мотивации, обеспечение условий появления профессиональной мотивации.

Деловые игры могут классифицироваться:

а) по области применения; б) по ролевым функциям; в) по масштабу имитируемого в игре процесса; г) по функциям управления.

Выделяют четыре основные формы деловых игр (ДИ):

тематические ДИ, связанные с определенной темой рабочей программы;

сквозные ДИ, охватывающие несколько последовательно прорабатываемых тем учебного курса на одном производственном материале;

предметные комплексы ДИ, создаваемые в том случае, если тематику учебно­го курса целесообразно изучать в разных направлениях;

межпредметные комплексы ДИ, создаваемые в том случае, если ряд предме­тов и учебных тем объединяется и связывается через одну игру.

В учебном процессе применяются различные модификации деловых игр: имитационные, операционные, ролевые игры.

Имитационные игры. На занятиях воссоздается деятельность какой-либо организации, предприятия или его подразделения. Имитироваться могут события, конкретная деятельность людей (деловое совещание, обсуждение плана, проведение беседы и т.д.) и обстановка, а также условия, в которых происходит событие или осуществляется деятельность (кабинет начальника, студенческая аудитория, квалификационное испытание и т.д.). Сценарий имитационной игры, кроме сюжета события, содержит описание структуры и назначение имитируемых процессов и объектов.

Операционные игры. Они помогают отрабатывать выполнение конкретных специфических операций, например, методики написания учебного пособия, статьи, рецензии, решения производственных за­дач, аттестации педагогических кадров, ведения пропаганды и агитации и т. п. В операционных играх моделируется соответствующий рабочий процесс. Игры этого типа проводятся в условиях, имитирующих реальные.

Ролевые игры. В этих играх отрабатываются тактика поведения, действий, выполнение функций и обязанностей конкретного лица. Для проведения игр с исполнением роли разрабатывается модель ситуации - пьеса; между участниками распределяются роли с «обязательным содержанием».

В отличие от традиционных методов обучения деловая игра обладает определенными преимуществами, характеризующими ее как метод активного и интерактивного обучения.

Во-первых, моделируемые профессиональные отношения обеспечивают неизбежность вовлечения слушателя в имитируемую профессиональную среду. Являясь субъектом профессиональных отношений, он приобретает необходимые навыки и умения правильного выполнения своих производственных функций, что способствует интенсивному профессиональному развитию.

Во-вторых, эмоционально-творческий поисковый характер деятельности участников служит средством развития творческого (теоретического и практического) профессионального мышления, выражающегося в способности к анализу производственных ситуаций, постановке, решению и доказательству (обоснованию) субъективно новых для них задач; развивает умение эффективно взаимодействовать с партнером.

В-третьих, деловая игра раскрывает личностный потенциал слушателя: каждый участник может оценить свои собственные возможности в отдельности и в совместной деятельности с другими участниками. Игровой метод позволяет диагностировать не только профессиональные качества участников, но и типовое развитие отдельных производственных ситуаций. Подобные занятия становятся своеобразной проверкой приемов и методов профессиональной деятельности, вызывают чувство удовлетворенности и уверенности в себе.

Достоинством деловых игр является то, что они позволяют:

- рассмотреть определенную проблему в условиях значительного сокращения времени (сжатие процесса);

- освоить слушателями навыки выявления, анализа и решения конкретных производственных проблем;

- работы групповым методом при подготовке и принятии управленческих решений;

- ориентации в нестандартных ситуациях;

- концентрировать внимание слушателей на главных аспектах проблемы и устанавливать причинно-следственные связи;

- развивать взаимопонимание между участниками игры.

Недостатки деловых игр:

- относительная сложность подготовки;

- отсутствие формализованных критериев, позволяющих сделать более объективную оценку и сравнить с реальной действительностью ожидаемый результат;

- отсутствие четкого алгоритма проведения игры.

Деловую игру можно проводить:

– перед изложением лекционного материала для обнаружения пробелов в знаниях, когда их основой является только личный опыт;

– после лекционного курса для закрепления и актуализации знаний в опыт;

– чередуя традиционные и игровые формы проведения занятий, организуя весь учебный процесс по дисциплине на основе сквозной деловой игры, что поддерживает динамика интереса динамикой смены видов деятельности и контекстом будущей профессиональной деятельности;

– как форму проведения текущего контроля и промежуточной аттестации по дисциплине, определив заранее, какие проблемы выносятся в ее содержание, по каким критериям будут оцениваться учебные результаты.

Перед игрой следует уточнить некоторые терминологические понятия, например, «Задача» – поставленная цель, которую необходимо достигнуть; «Проблема» – сложный теоретический или практический вопрос, требующий изучения и разрешения. Можно рассматривать проблему как противоречие между старыми и новыми знаниями, требованиями и т.д.

При проведении деловой игры необходимо установить регламент (времени должно хватить на решение проблемы). Задача преподавателя: довести до сознания обучающихся основные положения и выводы, дать четкое заключение, чего удалось добиться участникам игры. Незавершенность игры обесценивает всю работу по ее проведению.

Примерная структура деловой игры.

Этап игры

Деятельность участников игры

Деятельность преподавателя

1 этап – формулируется цель игры и дается необходимая информация

Четко представить себе проблему или структуру задач, соотнести проблему с поставленной целью

Организовать работу в малых группах (командах). Лучше предложить участникам игры самостоятельно выбрать проблему и группу.

2 этап – самостоятельная работа обучающихся в командах

Вникают в проблему, пытаются понять ее, вырабатывают навыки к анализу ситуации и проявляют способности личности. Коллективное обсуждение: используется практический опыт, уточняются позиции, вырабатываются выводы или решения путем соглашения. Возможно существование отдельной точки зрения кого-либо из участников

 

 

 

Оказывает помощь

3 этап – межгрупповая дискуссия

Каждая группа предлагает свой вариант разрешения рассматриваемой проблемы. Участники других групп выступают в качестве оппонентов: задают вопросы, выступают с критическими замечаниями или в поддержку проекта

Управляет дискуссией, при помощи наводящих вопросов старается привести к правильному решению проблемы.

Запрещено: высказывать свою точку зрения, связанную с анализом ситуации или проблемы


Технология деловой игры включает в себя определенные этапы. Рассмотрим подробнее каждый из них.

Подготовительный этап: целевая установка проведения игры (дидактические и игровые цели); разработка структуры игры (имитационной и игровой модели), сценария игры; определение структуры ситуаций, отражающих моделируемый процесс или явление; разработка критериев оценки результатов и рекомендаций по дальнейшему совершенствованию профессиональных умений и навыков.

Преподаватель в подготовке деловой игры отбирает необходимые ситуации; готовит дидактический материал, карточки-задания для каждого (можно с подсказкой о характере его деятельности); определяет подгруппы обучающихся; ставит задачу (проблему), по которой группа должна высказывать свою точку зрения; продумывает предполагаемые ответы и реплики; проявляет интерес, постоянное внимание к обучающимся; составляет совместно с обучающимся список необходимой для подготовки литературы; организует консультирование по возникающим вопросам и т.п.

Игровой этап проходит в учебной аудитории. Деловая игра в зависимости от содержания может длиться от одного до 2–3 академических часов, это могут быть небольшие фрагменты или полноценная деловая игра. Учитывая большую эмоциональную нагрузку на участников игры, целесообразно деловыми играми заканчивать учебный день.

Содержание, ход игры и участие в ней обговариваются в студенческой аудитории заранее. Можно выбрать группу экспертов (3–4 человека), которая, внимательно наблюдая за ходом игры, выносит решение об оценке каждого ее участника. Преподаватель как бы снимает с себя ответственность за оценивание, но в действительности он создает для обучающихся условие, в котором требуются проявление ответственности за знания, как собственные, так и других слушателей, аргументированность решения, умение критически оценить происходящее, высказать замечание, видеть позитивные начала в действиях и поступках окружающих

Завершающий этап включает процедуры выхода из игры (в содержательном и эмоциональном планах), подведения итогов игры (достижение игровых целей) и достижения поставленных дидактических целей, оценивания в рамках выбранных шкал выработанных решений и проектов, действий участников, рефлексии участников о степени удовлетворенности игрой, трудностях, удачах и личных достижениях, перспективах использования игровой технологии далее. Оценка деятельности участников игры всякий раз складывается из оценки анализа обстановки, выработанного и принятого решения, а также его реализации в установленное нормативами время. Используется два варианта оценки итогов игры: оценка игры ее участниками; оценка игры ее руководителем (преподавателем).

Технология проведения деловой игры

Деловая игра предполагает практическую работу по моделированию различных производственных и педагогических ситуаций с помощью игротехнических средств. Моделирование в игре - это структурный элемент, присущий исключительно деловым и ролевым. Модель реализуется через правила. Правила игры - это те положения, в которых отражаются сущность игры. Требования к правилам игры сводятся к следующим положениям: правила содержат ограничения, касающиеся технологии игры, регламента игровых процедур или их элементов, ролей и функций преподавателей-ведущих, системы оценивания; правил не должно быть слишком много, не более 5-10, они должны быть представлены аудитории на плакатах или с помощью технических средств; характер правил должен обеспечивать воспроизведение реального и делового контекстов игры; правила должны быть связаны с системой стимулирования и инструкциями игрокам. Оптимальное число участников - 30 человек, а в группе - 7 человек.

Этап подготовки деловой игры

Особое место при подготовке преподавателя к проведению деловой игры занимает разработка сценария, в который входят:

  1. Выбор темы и диагностика исходной ситуации.

  2. Разработка сценария и игрового контекста, являющегося специфическим и обязательным компонентом в конструкции деловой игры. В содержание сценария входят: определение целей и задач, прогнозирование ожидаемых результатов (игровых и педагогических), описание изучаемой проблемы, обоснование поставленной задачи, план деловой игры, общее описание процедуры игры, содержание ситуации и характеристики действующих лиц.

Цели и задачи деловой игры формируются исходя из задач обучения, содержания изучаемых теоретических проблем и тех умений, которые должны быть обретены участниками в процессе обучения.

Игровой контекст обеспечивается: введением новых правил, игровых прав и обязанностей игроков и экспертов; введением персонажей; исполнением двойных ролей; введением противоположных по интересам ролей; конструированием поведенческих противоречий; разработкой системы штрафов, поощрений, премий; визуальным представлением результатов, что излагается в игровой документации.

3. Диагностика возможностей группы, игровых качеств будущих
исполнителей ролевых функций, объективных обстоятельств, влияющих на ход игры.

Этап введения в игру и ее проведение.

Ознакомление участников и экспертов с исходной информацией.

Формирование мини-групп (по 4-5 человек), создание арбитража (экспертов, 4-5 человек), информирование участников об условиях игры, введение игровых правил, вручение игровых документов.

Совместное определение задач игры и учебных задач; обсуждение режима работы. Сбор дополнительной информации, изучение специальной литературы. При необходимости участники обращаются к ведущему и экспертам за консультацией.

Распределение ролей. Запрещено отказываться от полученной роли, выходить из игры, пассивно относиться к игре, подавлять активность участников, нарушать регламент и этику поведения.

С момента начала игры нельзя вмешиваться и изменять ее ход. Только ведущий может корректировать действия участников, если они отдаляются от главной цели игры. В зависимости от вида деловой игры могут быть использованы различные типы ролевых позиций участников (например, «генератор идей», «имитатор», «эрудит», «аналитик», «организатор», «тренер», «инициатор», «консерватор», «программист», «лидер», «независимый» и т.д.).

При проведении деловой игры часто используется соревнование между микрогруппами. Для усиления фактора состязательности применимы оценки в баллах.

Этап анализа результатов игры участниками.

Выступления экспертов, обмен мыслями, защита участниками своих решений и выводов. Подведение итогов игры преподавателем, который отмечает достигнутые результаты, ошибки, формулирует окончательный итог занятий. Особое значение приобретает в деловой игре совместное обсуждение ее результатов, анализ полученного опыта. При этом важно: установить проблемы и явления, которые имели место в игре; определить и показать соответствие игры реальной жизни; выявить причины различного поведения участников; выяснить, имеют ли место в реальной жизни подобные образцы поведения; предложить, что нужно изменить в игре, чтобы достичь лучшего результата; предложить, что следует изменить в реальной жизни.

В ходе игры преподаватель может занимать разные позиции: быть руководителем игры (игротехником); выступать в одной из ролей (игровая позиция) или в роли помощника и консультанта (фасилитатора); наблюдать и оценивать по окончании действия участников (позиция эксперта).

Характер деловой игры зависит от степени ее сложности (количество участников, длительность во времени, сложность самой задачи), проблемности (конфликтность ситуации, противоборство сторон), а также от степени импровизации участников (от заранее заданных действий до свободной импровизации). Реальность проигрывания ситуаций, механизм совместной деятельности и системы общения и отношений приближают метод деловых игр к условиям практической деятельности реальных работников некоторой функционирующей социально-экономической системы.

Деловая игра как метод включает в себя другие формы активного обучения. Например, в процессе ее подготовки и обсуждения результатов используются методы дискуссии, анализа конкретных ситуаций, действия по инструкции, разбора почты, решения производственных задач и др. Таким образом, на основе деловых игр синтезируются разнообразные методы обучения, и при этом эффект от использования названных приемов в комплексе с игровыми средствами значительно повышается.

***

Есть деловые игры, в которых участники делятся не на команды, а распределяют роли: директор, начальник планового отдела, начальники цехов и т.д. в таких играх определяется состав действующих лиц, и устанавливаются их задачи. Дискуссия идет с учетом определенных ролей. Сам ход игры почти ничем не отличается от предыдущей, только выступление участников игры будет соответствовать выполняемой роли.
Ролевые игры

Ролевая игра как игровой метод характеризуется наличием задачи или проблемы и распределением ролей между участниками для ее решения. Ролевая игра - это процесс, в котором участникам предлагается «сыграть» другого человека или «разыграть» определенную проблемную ситуацию.

Ролевая игра - это эффективная отработка вариантов поведения в тех ситуациях, в которых могут оказаться участники практического занятия (семинара). Игра позволяет приобрести навыки принятия ответственных и безопасных решений в жизни. Роль и ее принятие являются важнейшими составляющими ролевой игры. Исполнение роли представляет собой точное, буквальное воспроизведение деятельности другого человека. Принятие роли осуществляется на когнитивном, эмоциональном и поведенческом уровнях через присвоение внешних черт поведения, присвоение норм поведения; присвоение социальных задач, стоящих перед ролью. Поскольку в ролевой игре участник исполняет роль какого-либо персонажа, а не свою собственную, он может свободно экспериментировать и не бояться, что его поведение будет выглядеть глупым или неадекватным.

Ролевые игры отличаются от деловых отсутствием системы оценивания по ходу игры. Игроки самостоятельно анализируют сложившуюся по ходу игры ситуацию, за счет чего достигается самоорганизация участников. Руководитель ролевой игры не является непосредственным участником игрового комплекса. Он - человек «за кадром», задача которого состоит в создании и поддержании условий, репрезентирующих объективную реальность с помощью опосредованных игровых методов: театральных персонажей, газетных публикаций, писем, конференций и т.д.

Ролевые игры непрерывны. Это означает, что игра не прерывается для обсуждения. В ролевой игре нет процедурных средств, воздействующих на игроков, таких, как мнение экспертов или ведущего. Все это обеспечивает определенную естественность и максимальную погруженность участников в игровой процесс. В отличие от других игр, в ролевой игре в зависимости от ее целей решения могут приниматься как коллективно, так и индивидуально. Эмоциональный эффект ролевой игры строится на «проживании» участниками нового опыта в игровой обстановке, на своего рода открытиях, которые совершает человек, участвуя в игре. Игровые действия связаны с целевым аспектом игры. Они могут задаваться сценарием, ведущими игры (преподавателями) или нормативными документами, а могут быть сформулированы (избраны) игроками в соответствии с собственным видением ситуации.

Подготовка и проведение ролевой игры

Преподавателю при проведении ролевой игры важно учитывать ряд принципов.

Во-первых, игра должна быть значима для участников. Ее значимость определяется соответствием ситуации (задачи, проблеме и т.д.) сфере интересов обучающихся или их личностному плану, т.е. разобрать вместе с обучающимися всю предварительную информацию, включая характеристику ролей, которые будут они играть, объяснить каждый шаг игры и что ожидается от каждой роли.

Во-вторых, необходимо выбрать такие ситуации (задачи, проблемы и т.д.), которые могут быть решены в рамках занятия, объяснить, сколько времени выделяется на игру. Данные ситуации (задачи, проблемы и т.д.) можно выделить с помощью интервью или предварительной диагностики участников.

В-третьих, удостовериться в том, что все правильно понимают, что было сказано.

В-четвертых, руководить игрой должен либо сам преподаватель, либо заранее подготовленный обучающийся.

Механизм проведения ролевой игры.

Руководитель сообщает тему игры, обозначает игровую ситуацию, уточняет, бывает ли так, значима ли эта ситуация. Дается инструкция о ходе игры. При этом надо убедиться, что все понимают ее правильно, так как свои неудачи участники часто объясняют нечеткостью инструкции.

Распределяются роли. Иногда участники отказываются от предложенных ролей, для этого необходимо иметь запасные варианты. В первое время лучше не пускать ситуацию на самотек. Если остаются незанятые в игре члены группы, то им можно дать задание: отслеживать вербальное и невербальное поведение участников ролевой игры, наблюдать, как они взаимодействуют, как решают поставленную перед ними задачу.

Формулируется проблема, которую нужно решить. После этого организуется ситуация, размечается пространство и вводятся роли. В ролевых играх участникам предоставляется возможность: показать существующие стереотипы реагирования в тех или иных ситуациях; разработать и использовать новые стратегии поведения; осознать и преодолеть свои внутренние опасения и проблемы. Активные участники действуют в соответствии со своими ролями и полученной информацией. По ходу ролевой игры наблюдатели, а также приглашенный специалист или преподаватель никак не вмешиваются в действия участников, но ведут записи для последующего комментирования.

Методическое обеспечение игры предполагает наличие следующих материалов: проспект и параметры игры, набор реальной и игровой документации. Степень детализации методических рекомендаций зависит от сложности объекта имитации, контингента и других причин.

В качестве примера приведем Рекомендации по разработке ролевых игр как метода обучения практическим навыкам работы юриста2.
Прежде чем приступить непосредственно к написанию упражнения, важно иметь четкое представление о цели данной ролевой игры: предназначена ли она для самого общего ознакомления с тем или иным навыком (в таком случае лучше остановиться на менее сложном казусе), для привлечения внимания студентов к конкретной правовой или этической проблеме, для обучения студентов выбору определенного подхода к определенному типу клиента и т.д. Содержание, объем и сложность казуса, роли студентов и информация, получаемая клиентом, могут варьироваться в зависимости от педагогических целей преподавателя.

Каждый компонент упражнения в форме ролевой игры отражает определенное сознательно принятое решение. Задание по ролевой игре может включать в себя все или некоторые из нижеперечисленных компонентов:


Материалы дела

Описание гипотетической правовой проблемы, вводящее тех или иных персонажей, роли которых будут исполняться (юрист, клиент, свидетель, судья и т.д.).

Распределение ролей

Информация, которая потребуется исполнителям различных ролей (включая конфиденциальную информацию в случае необходимости).

Инструкции

Подробные разъяснения относительно необходимой подготовки (как на занятии, так и в качестве домашнего задания), статуса дела (например: «это ваша первая встреча с клиентом»), распределения студентов по ролям, временных рамок.

Материалы для чтения

Любая информация, необходимая для подготовки студентов, включая, например, материалы учебных пособий, законодательство, типовой юридический документ.


Можно создать ролевую игру для выработки навыка любого типа — интервьюирование клиента, судебная адвокатура, составление юридических документов; она может быть основана на любой отрасли права — жилищном, трудовом, конституционном или уголовном праве. Какой бы ни была тема занятия, очень важно как следует подумать о том, сколько информации предоставить студентам для подготовки, а сколько не предоставлять — с тем, чтобы они получили ее сами, что тоже может составлять часть учебного процесса.

Например, если в задании по составлению юридических документов основной упор делается на самой технике письма, то лучше будет предоставить студентам всю необходимую информацию (фактические обстоятельства дела, анализ законодательства), с тем чтобы они могли сосредоточиться на стиле. Если же целью упражнения является анализ законодательства, то студентам следует предоставить только фактическую информацию, с тем чтобы они сами прошли через аналитический процесс.

Для обеспечения эффективности ролевых игр они должны быть узко направленными и тщательно продуманными. Полезно бывает проверять казусы на коллегах, чтобы удостовериться в том, что в них нет недостающих, вводящих в заблуждение или несоответствующих остальным фактов, которые будут отвлекать студентов от цели упражнения.

1   2   3   4   5   6

Похожие:

Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon Сборник научных трудов
Го и профессионального общения, современным тенденциям профессионально-ориентированного обучения иностранным языкам, использованию...
Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon Методические рекомендации по разработке дистанционного курса для...
Дистанционные курсы, создание которых обусловлено интенсивным развитием информационных технологий в сфере образования, нарастающей...
Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon Итоги IV республиканского конкурса педагогического мастерства по...
Республиканского конкурса педагогического мастерства по применению современных образовательных технологий с использованием икт среди...
Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon Методические рекомендации по организации обучения на дому детей-инвалидов...
Обеспечение равных прав граждан Российской Федерации на получение качественного общего образования невозможно без широкого использования...
Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon Методические рекомендации по организации обучения на дому детей-инвалидов...
Обеспечение равных прав граждан Российской Федерации на получение качественного общего образования невозможно без широкого использования...
Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon Методические рекомендации по организации обучения на дому детей-инвалидов...
Обеспечение равных прав граждан Российской Федерации на получение качественного общего образования невозможно без широкого использования...
Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon «Методы определения рефракции»
Методическая разработка утверждена на заседании предметной (цикловой) комиссии, рекомендована к использованию в учебном процессе...
Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon Методические рекомендации для обучающихся по выполнению домашней...
Составлены в соответствии с государственными требованиями к минимуму содержания и уровню подготовки выпускников по специальностям...
Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon Методические рекомендации для обучающихся по выполнению домашней...
Составлены в соответствии с государственными требованиями к минимуму содержания и уровню подготовки выпускников по специальностям...
Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon «оказание зубоврачебной помощи. Причастие 2» специальность 34. 02. 01 «сестринское дело»
Методическая разработка утверждена на заседании предметной (цикловой) комиссии, рекомендована к использованию в учебном процессе...
Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon Научная работа на тему: Использование мобильных технологий в процессе...
Признать целесообразность применения инновационных и коммуникативных технологий, в нашем случае мобильных технологий – программ в...
Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon Методические рекомендации по по организации активных и интерактивных форм проведения занятий
В методических рекомендациях раскрываются особенности активного и интерактивного обучения, рассматриваются виды активных и интерактивных...
Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon Программа разработана коллективом преподавателей Автономной некоммерческой...
Рабочая программа рекомендована к использованию в учебном процессе решением педагогического совета от 30 Сентября Протокол №2
Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon Методические рекомендации по подготовке и проведению итогового сочинения...
Федеральная служба по надзору в сфере образования и науки направляет для использования в работе уточненные редакции следующих методических...
Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon Пояснительная записка введение Особенности моу «Ефремовская оош»
Методологическая основа ооп ООО (использование в образовательном процессе современных образовательных технологий)
Рекомендации по использованию в учебном процессе интерактивных образовательных технологий москва 2015 icon Методическая разработка комбинированного занятия для преподавателей....
Методическая разработка утверждена на заседании предметной (цикловой) комиссии, рекомендована к использованию в учебном процессе...

Руководство, инструкция по применению




При копировании материала укажите ссылку © 2024
контакты
rykovodstvo.ru
Поиск